man kann mischen und sich damit weiter von jeglicher effizienz entfernen.
rauch explosionen etc. kann man sehr gut mit anderen mitteln realisieren (particel, blended text, vs, ps) und ist damit um längen schneller. selbst nova musste einsehen das ihre gern genutzten voxel auf dauer die (zur zeit) ineffektivere lösung sind.
jedem sollte doch klar sein, dass es mich ein nur einen teil der rechenleistung und des speichers kostet wenn ich eine box nehme und eine animierte textur (mit "Das Ding, welches es nicht gibt"blend) raufpacke oder wenn ich das ganze noch mit nem vertex shader programm deformiere (wasser) oder wenn ich noch schmucke effekte, wie overblend zu den objektkanten oder ähnl. raufpack (pixelshader).
ich persönlich verstehe die ganze disskusion nicht ganz, niemand diskutiert darüber ob es nicht besser wäre häuser statt mit stein für stein mit kiesel für kiesel zu bauen.