RAGE  RAGE 2: Erster Gameplay-Trailer veröffentlicht

Wie gestern angekündigt wurde soeben der erste Gameplay-Trailer zu RAGE 2 veröffentlicht:


Die Kollegen von GameStar konnten auch bereits im Vorfeld ein Interview mit Tim Willits, Creative Director bei id Software führen:

GameStar: Warum eigentlich jetzt ein Rage 2?
Tim Willits: Wir bei id und Bethesda haben die Rage-Welt und die grundsätzliche Idee des Spiels immer geliebt. Und dann ergab sich die Möglichkeit, mit Avalanche zusammenzuarbeiten und damit auch die Möglichkeit, das umzusetzen, was wir schon immer mit Rage machen wollten.
GameStar: Wie sieht die Arbeitsverteilung aus, was macht Avalanche, was macht id Software?
Tim Willits: Avalanche hat das größere Team. Aber es war niemals so eine »Entwickelt mal ein Spiel und zeigt es uns dann«-Angelegenheit zwischen uns. Rage 2 war von Anfang an ein Gemeinschaftsprojekt. Ich und weitere Menschen bei id arbeiten sehr eng mit Avalanche zusammen, um diese id-typische Ego-Shooter-Action zu erschaffen. Und bei Avalanche liegt die Open-World-Expertise.
GameStar: Verfolgt ihr den Games-as-a-Service-Ansatz mit Rage 2?
Tim Willits: Ja, wir wollen, dass Menschen Rage 2 länger spielen, und wir glauben, dass wir ein paar spaßige Sachen einbringen können, die das ermöglichen, aber wir werden darüber erst im Detail sprechen, wenn wir näher an den Release von Rage 2 rücken.
GameStar: Das bringt uns zum nächsten Punkt: Wie haltet ihr es mit Lootboxen in Rage 2?
Tim Willits: Wir werden keine Lootboxen haben, das kann ich ganz sicher sagen. Wir haben nämlich diesen neuartigen Ansatz: Du kaufst das Spiel und dann spielst du es. (lacht)

RAGE  RAGE 2 offiziell angekündigt, Gameplay-Trailer morgen, neuer Entwickler

Soeben wurde der erste Teaser zu RAGE 2 veröffentlicht.
Wie auch zuvor die Ankündigung wurde eine Werbevideoversion des Teasers in der Nacht geleakt.


Bereits morgen soll der erste Gameplay-Trailer veröffentlicht werden, sofern dieser nicht auch noch früher ins Netz gelangt.


Die Webseite RAGE.com fasst das Spiel ganz kurz zusammen:

Dive headfirst into a dystopian world devoid of society, law, and order. RAGE 2 brings together a true open world FPS experience where you can go anywhere, shoot anything, and explode everything.
Wie Gerüchte schon vermuten ließen, wurde auch offiziell bestätigt, dass der zweite Teil nicht von id Software, sondern von Avalanche Studios entwickelt wird. Avalanche zeichnet sich für die Franchises Just Cause und The Hunter verantwortlich und entwickelte unter anderem zuletzt das eher durchschnittliche Mad Max für PS4/PC/Xbox. Auch Just Cause 3 war besonders auf den Konsolen von heftigen Performanceproblemen und Bugs geplagt die bis heute nicht gepatcht wurden.

Ob wir ein offizielles Statement von id bezüglich des Entwicklerwechsels hören werden? Immerhin war das RAGE-Universum ein großer Traum von Tim Willits.

RAGE  Wallmart leakt RAGE 2-Ankündigung

Am gestrigen Tag hat Wallmart Canada wohl das Warenwirtschaftssystem ein wenig zu voreilig mit kommenden Spielen gefüllt und damit einige Ankündigungen, die wohl sicher für die E3 geplant waren, vorweg genommen. Darunter befindet sich auch RAGE 2.

Der offizielle Twitter-Account @RAGEgame hat im gleichen Zuge alle bestehenden Tweets gelöscht und eine direkte Antwort an Wallmart getwittert:


Pete Hines referenzierte ebenfalls den Tweet mit folgender Aussage, die das Ganze noch sicherer scheinen lässt:

Quake  Gore und Bots in Quake Champions

Quake Champions befindet sich weiterhin im Early Access. Softwarefehler-, Performance- und Netcode-Probleme gehören also weiterhin zum Programm und lassen den Titel bei unter 1000 gleichzeitigen Spielern schwächeln. Auch das kürzlich veröffentliche April-Update konnte nichts an der durchwachsenen Spielerfahrung ändern. Zwar ist das Movement nicht mehr so eingeschränkt wie im Vorgängerpatch und mit Strogg kommt ein interessanter Champion aus dem verblichenen Quake Wars hinzu aber fliegende Drohnen und verwässertes Spiel-Design für Neueinsteiger lassen in der Community eher Zweifel aufkommen.
Im aktuellsten Developer Stream kann man zumindest in Teilen erkennen, dass sich id Software an seine Wurzeln erinnert und zeigt wie man seine Widersacher zu Kleinteilen verarbeiten kann. Klar Hardcore-Spieler werden diesen Kram abschalten aber der Effekt bezogen auf ein größeres Interesse auf den Titel dürfte spürbar sein. Fehlt nur noch die sexualisierte Ausrichtung neuer Champions (z.B. Hunter mit String), und schon werden die Teenager was auf dem Schulhof zu erzählen haben.
Damit stellt sich natürlich auch die Frage ob das jüngste Beben damit überhaupt noch in Deutschland spielbar bleibt? Das fachgerechte Zerkleinern von menschenähnlichen Widersacher stößt bei der BPJM bekanntlich nicht gerade auf Gegenliebe.
Positiv zu erwähnen ist außerdem, dass id Software schon längere Zeit an der Implementierung von Bots arbeitet. Diese sollen alle Fähigkeiten wie echte Spieler simulieren können und Einsteiger wie auch Profis ein passendes Training ohne Stress und Erfolgsdruck ermöglichen. Selbst eine Offline-Version schließt man für die Zukunft nicht mehr aus. Nun aber zurück zum GORE:

Quellen:
Bethesda-News
Developer Stream

Doom  "Hell on Earth" auf der kommenden E3 im Juni?

Im Interview mit Dualshockers, während der PAX East in Boston, ließ sich Pete Hines zu einer Aussage hinreißen die eine Fortsetzung von Doom 2016 vermuten lässt. Die kommende E3 soll eine "Hölle auf Erden" Zeit für Bethesda sein. Zur Erinnerung: die ursprüngliche Fortsetzung von Doom hatte den Titel "Hell on Earth". Das lässt Spekulationen zu, dass die mögliche Fortsetzung der Doom-Serie im Juni 2018 erstmalig gezeigt wird. Zeit wird es ja, denn die letzte Veröffentlichung liegt beinahe zwei Jahre zurück, wenn man mal von den letzten Portierungen für VR-Systeme und Nintendo Switch absieht.



Quelle: Dualshockers

Sonstiges  Razer Chroma & Philips Hue im Einklang mit Quake Champions

Falls ihr bereits Razer Chroma Hardware verwenden solltet, ist es jetzt möglich die Beleuchtungseffekte mit Philips Hue im Einklang laufen zu lassen. Benötigt wird ein Update der Razer Synapse 3 Software, eine Hue V2 Bridge, die passende Lampe und die aktuellste Hue Mobile APP. Neben Quake Champions wird es wohl eine ganze Reihe von Spielen geben die dieses Feature unterstützen werden.

Quelle: engadget

Wolfenstein  The New Colossus : Die Abenteuer des Revolverhelden Joe

Nicht mal zwei Monate nach dem Release von Wolfenstein: NC ist bereits die erste Erweiterung erschienen. Die Abenteuer des Revolverhelden Joe ist eine von drei geplanten Episoden. Der ehemalige Profi-Quarterback (Ranger lässt grüßen) weiß wie man austeilt und hat einige neuen Spezialfähigkeiten im Programm. Mehr als 2-3 Stunden soll das ganze in der Praxis nicht dauern aber ein Pflichtkauf ist es dennoch:


Einen kleinen Ausblick auf die nächsten Episoden Die Tagebücher von Agentin Stiller Tod und die Die unglaublichen Taten von Captain Wilkins kann man hier nachlesen.

Quelle: Bethesda.net

Wolfenstein  The New Colossus erscheint am 27.10.2017

Nur noch knapp eine Woche bis zum Release von Wolfenstein 2: The New Colossus. Erscheinen wird der Anti-Nazi-Shooter zeitgleich am 27.10.2017 für PC, PS4 und Xbox One. Die Nintendo Switch-Version kommt zu einem späteren Zeitpunkt.
Die Geschichte knüpft unmittelbar am Vorgänger Wolfenstein: The New Order an. Die Nazis haben die USA besetzt und ihr müsst Euch mit Unterstützung von Freiheitskämpfern und jede Menge Kriegsgerätschaften dem Regime stellen.
Millimeterweise Tradition hat das Entfernen von Verfassungsfeindlichen Symbolen und diversen Textpassagen für den deutschen Markt und wie es ausschaut wird es (legal) auch keinen Umweg mehr über Österreich oder Schweiz geben um der Zensur zu entgehen. Der Gewaltgrad wird selbst nicht eingeschränkt sein und führt zu einer Altersfreigabe von USK 18.
Technisch gesehen basiert der Shooter auf einer erweiterten id Tech 6-Iteration die in ihrer Basis für Doom 4 benutzt wurde. Wir können uns also auf eine vollständige Vulkan-Unterstützung freuen. Radeon User können gar exklusiv auf FP16/32 zurückgreifen und profitieren von Half-Precision-Shader-Support was die FPS aufgrund technischer Schummeleien zusätzlich in die Höhe treiben sollte. Außerdem soll die aktuelle Engine-Version noch Direct3D 12 unterstützen. In Punkto Optik fallen die Unterschiede zur letzten Carmack Engine id Tech5, die noch im Vorgänger Verwendung fand, nicht so sehr ins Gewicht was man sicherlich auf den Multiplattform-Fokus zurückführen kann.

Quellen:
Bethesda.net

PCGames

Sonstiges  Carmack: Entwickler Schuld an VR-Warteschleife

Entwicklerlegende John Carmack zeigte sich auf der diesjährigen Oculus Connect 4 enttäuscht über die heutigen Entwickler. Statt sich mit Code-Optimierungen zu beschäftigen, wartet man lieber auf die nächste Hardware-Generation und hält so die Verbreitung von VR für den Massenmarkt auf. Alles Weitere in der wieder mal sehr ausführlichen Keynote:

Quellen:
Oculus Connect
PCG Hardware

QuakeCon  Willkommen zur QuakeCon 2017

Seit 1996 pilgern frenetische Jünger zur alljährlichen Lanparty nach Dallas, Texas um Spiele von id Software zu zelebrieren. Wenn man Bock hat kann man weiterhin seinen eigenen PC mit-schleppen (BYOC) und sich mit anderen Spielern in diversen Doom- und Quake-Teilen messen. Folgendes Youtube-Video soll euch einen ersten Vorgeschmack bieten. Für laufende Turniere könnt ihr Euch kontinuierlich den Twitch-Channel von Quake Champions zu Gemüte führen.


Die Quakecon beginnt heute am 24.08.2017 und endet am 27.08.2017.

Quelle: Bethesda.net
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