Jeder der sich damit beschäftigt hat, weiß doch, dass es sich dabei um eine intelligente Streaminglösung zwischen RAM und VRAM mit eingebauten Kompressionsalgorithmen handelt, so dass nur ausgewählte Partitionen der Textur im Grafikspeicher gehalten werden müssen ara: Man sollte jetzt auch nicht direkt in solchen "reinen" Texturgrößen denken, sondern eher als "Texturgrößenäquivalent".