Ich greif das noch mal auf. Wenn ihr alle texturen auf einmal laden wollt, ohne vorher eine e3-map zu laden, dann geht ins Media-Menü. Dort ist der Ordner materials. Einfach auf de Doppelklicken, und wirklich alle(!) Texturen werden geladen. Viele werden schwarz angezeigt. Das hat zwei verschiedene Gründe:
1. Der shader definiert eine Textur, für die keine targas da sind
2. Der shader hat bei qer_editorimage ein tga stehen, das es nicht gibt.
Für den ersten Fall gibt es leider keine Lösung, außer den shader komplett zu entfernen, aber das bringts ja auch nicht. Das zweite kann man beheben, indem man als qer_editorimage das tga der diffusemap definiert. Es ist eine wahre Idiotenarbeit , das für alle shader zu ändern, aber dafür habt ihr ja uns. Ich hacke schon dran...
1. Der shader definiert eine Textur, für die keine targas da sind
2. Der shader hat bei qer_editorimage ein tga stehen, das es nicht gibt.
Für den ersten Fall gibt es leider keine Lösung, außer den shader komplett zu entfernen, aber das bringts ja auch nicht. Das zweite kann man beheben, indem man als qer_editorimage das tga der diffusemap definiert. Es ist eine wahre Idiotenarbeit , das für alle shader zu ändern, aber dafür habt ihr ja uns. Ich hacke schon dran...