(Wie hieß Sie noch?Tom Raider - die Kula Demo war mit dem ersten Tomb Raider Editor design movement ähnlich)
move_rate und _parts als Level Architektur.
{
Ich habe das irgendwo mal aufgeschnappt:
30 Frames können auch an Prozessor oder GPU Takt gebunden sein.
Es könnte ein anderes Ergebnis mit 60 FPS bei rauskommen als man für gewöhnlich gewohnt ist.
Beispiel: Alarmstufe Rort2 dass Spiel auf modernen Rechner läuft schneller.
}
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