[Tutorial] Materials

Mit den Materials für Texturen ist es genauso wie in Doom 3 auch:

Erstellt eine .mtr Datei mit beliebigem Namen im materials Ordner

Code:
<texturepath>
{
qer_editorimage <editorimage>
diffusemap <diffusemap>
bumpmap <normalmap>
specularmap	<specularmap>
}

Erläuterung
<texturepath> ist der Pfad, der im Editor später genutzt wird, bzw. für das Model.
Beispiel: textures/mytextures/tex01
Keine Endungen!

<editorimage> ist der Pfad zum Bild, welches im Editor angezeigt werden soll.
Normalerweise nimmt man dazu das gleiche Bild, welches man für die Diffusemap nutzt.
Hier muss man die Dateiendung mit angeben.
Beispiel: textures/mytextures/tex01_diff.tga

Bei <diffusemap> dann das gleiche.

Nun kommt die Normalmap bei <normalmap> hinein, auf die gleiche Art und Weise wie beim Editorimage auch.
Die Normalmaps sind die blau/lila Bilder für die Details :)
Man kann auch folgendes verfahren benutzten (ist eher zu empfehlen):

bumpMap addnormals ( <normalmap>, heightmap ( <heightmap>, 1 ) )

<normalmap> ist wieder das blau/lila Bild und die <heightmap> ist ein schwarz/weiß Bilder.

<specularmap> hat auch die selbe aufbauweise wie die anderen Befehle.
Die Specularmap ist auch schwarz/weiß, allerdings ist dieses Bild für die Lichtreflexion zuständig, die helleren Flächen spiegeln das Licht stärker, die dunklen weniger

Quelle: www.boloch.de
 
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