Da gibt es ein entity das nennt sch "target_setkeyval" (findest du unter "target" im Entity-Menü).
Dem gibst du den Key: "keyval" und die Value: "passive;0" und verbindest es mit dem Monster (Wähle dazu erst das target Entity und dann das Monster aus und drücke Strg + "K").
Wenn du jetzt das "target_setkeyval" triggerst, wird beim Monster das KVpair "passive" = "1" mit "passive" = "0" überschrieben (der Key "passive" ist schließlich in beiden Fällen der selbe).
Feddisch.
//Edit:
Vieleicht probierst dus aber auch mal, indem du andere KVpairs für das Monster benutzt, z.B. "ambush" "1" (Das Monster wird nur aggressiv, wenn es einen Gegner
sieht oder angegriffen wird (/schaden nimmt).