Also, legen wir mal los
Als erstes erstellt du die Texturen:
- Die normale Textur (NameDerTextur.tga)
- Die Normalmap (NameDerTextur_norm.tga)
- und die Glossmap (NameDerTextur_gloss.tga)
Die Namen der Texturen müssen wie in den Klammen genannt heißen!
Die Texturen werden dann automatisch übereinander gelegt.
Jetzt erstellst du im Ordner von Tenebrae einen Unterordner names "override" und dort kopierst du die Texturen dann rein! Jetzt sollte es eigentlich gehen. Wenn nicht, dann sags und ich sage dir noch einen anderen Lösungsweg