Doom Sikkmod 1.2 für Doom 3

MacX

Light Guard
Etwas verspätet möchte ich euch davon in Kenntnis setzen, dass mittlerweile Version 1.2 der Sikkmod für Doom 3 freigegeben wurde.

Ich werde die meisten Änderungen bzw. Neuerungen hier aufzählen:

Gameplay
  • Mehrere neue CVars zur Festlegung der max. armor, ammo clip size, enemy health, damage oder weapon damage ( jeweils möglich: Normal, Doom1&2, Custom )
  • Neue CVar um player damage zu de-/aktivieren
  • Neue CVar um die Bewegungsgeschwindigkeiten anzupassen ( 0 = Doom 3, 1 = Doom1&2, 2 = Custom [pm_crouchspeed, pm_walkspeed, pm_runspeed] )
  • Neue Monster:
    • Spectre ( pinky mit custom skin, wird zufällig anstelle des normalen pinky demons gespawned [konfigurierbar über g_enemySpectreFactor] )
    • Baron of Hell aus revility's Demon Expansion Pack ( wird zufällig anstelle des Hell Knights gespawned [konfigurierbar über g_enemyBaronFactor])
    • Pain Elemental aus revility's Demon Expansion Pack ( wird zufällig anstelle des Cacodemons gespawned [konfigurierbar über g_enemyPainElementalFactor] )
  • Das "precise" Crosshair wurde korrigiert. Dieses sollte jetzt komplett akkurat für alle Waffen sein.
Grafik
  • Sun Shaft Shader korrigiert
  • Horizon-Based Ambient Occlusion und weitere AO-Shader verbessert/korrigiert
  • Volume ray marching verbessert/korrigiert
  • Radial Blur-Effekt bei Explosionen verbessert
  • Tweaks bei den Interaction Shadern (Performance-Verbesserungen möglich)
Interface
  • Sikkmod-Optionen im Hauptmenü aktualisiert
  • Neue CVar für den Wechsel zwischen Doom 3 Standard-HUD und custom Alpha-HUD
Misc
  • Neue CVar für den Wechsel zwischen dem Standard-Kopfmodell vom Spieler und dem behelmten Marine
  • Bewegliche items machen nun Geräusche bei Kollisionen

Wie ihr seht, ist die Sikkmod mittlerweile weitaus mehr als nur eine Grafikmod.
Das "vollständige" Changelog ist in der ReadMe-Datei im Mod-Ordner enthalten. Sikkpin garantiert nicht, dass alle Neuerungen beschrieben sind.

<div align="center"><a href="http://media.moddb.com/images/downloads/1/37/36171/moddb_preview_image.jpg"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/downloads/1/37/36171/thumb_620x2000/moddb_preview_image.jpg" width="480px" height="360px" /></a></div>

Die Installationsanweisung sowie eine Übersicht zu allen CVars findet ihr ebenfalls in der ReadMe-Datei zur Mod.

Anmerkung: Besitzern von ATI-Grafikkarten wird nahegelegt Catalyst A.I. zu deaktivieren, damit die Mod ohne Probleme läuft. Sollte man beim derzeit verwendeten Grafikkartentreiber Catalyst A.I nicht deaktivieren können, schlägt Sikkpin vor, die "Doom3.exe" in beispielsweise "Doom 3.exe" umzubenennen. Der Workaround soll ebenso bei Prey und Quake 4 funktionieren.
Da ich selber eine Radeon-Karte habe, kann ich euch versichern, dass man Catalyst A.I auf jeden Fall - allerdings nicht mehr über das Catalyst Control Center - deaktivieren kann. Ihr müsst unter "C:\Users\[euerBenutzername]\AppData\Local\ATI\ACE" die entsprechende Profil-Datei bearbeiten. Der Wert des Properties "CatalystAI" muss von "Enable" auf "Disable" gesetzt werden.

Links:
Sikkmod 1.1 für Doom 3
Sikkmod 1.0 für Doom 3


Quellen:
Mod DB
Doom3world.org
 
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