Doom Sikkmod 1.1 für Doom 3

MacX

Light Guard
Im vergangenen Monat wurden bereits ein neue Version der Sikkmod jeweils für Prey und Quake 4 veröffentlicht.
Die Version 1.1 für Doom 3 enthält eine Vielzahl von Änderungen/Neuerungen.
Hier ein kleine Übersicht dazu:

Gameplay
  • Eine "Benutzen"-Funktionalität wurde implementiert. Damit ist es euch möglich, bewegbare Objekte (g_grabmode = 1) und Items (g_itemPickupType = 1) aufzuheben sowie Körper nach weiteren Items zu durchsuchen (g_itemSearchFactor > 0)
  • Das Adrenaline Power-Up ist nun tragbar und kann an eine Taste gebunden werden. Man nimmt weniger Schaden und hat unendliche Ausdauer
  • Medikits können nun auch mitgeführt und an eine Taste gebunden werden (g_healthManagementType = 1). Über die g_healthPack*-CVars ist der Mechanismus konfigurierbar.
  • Bei Benutzung von g_itemRemovalFactor werden beim Laden einer Map Items zufällig entfernt, um das Spielerlebnis ein wenig zu Randomisierung.
  • Physik-Unterstützung für alle Items.
  • Neue CVar um von den normalen Ammo-Werten zu Custom-Werten zu wechseln.
  • Die Genauigkeit beim Zoomen wird erhöht, wenn die Handhabung der Waffen auf "realistic" gestellt wurde.
  • Neue CVar zur Festlegung, ob dem Cyberdemon nur mit dem Soulcube oder mit allen Waffen Schaden zugefügt werden kann.
  • Verbessertes "random spawning system" für Zombies

Grafik
  • HDRR-Implementierung wurde verbessert.
  • Dynamische Linsenreflexion (lens flare) hinzugefügt.
  • Color Grading Implementierung über LUT hinzugefügt.
  • Bokeh hinzugefügt.
  • Bewegungsunschärfe durch Akkumulationspuffer hinzugefügt.
  • Soft Shadows verbessert mittels Box- oder Poisson Blur-Methoden
  • Lokalisierter Radial Blur-Effekt bei Explosionen

Interface
  • Die Sikkmod-Optionen im Hauptmenü wurden aktualisiert und benutzerfreundlich aufbereitet.
  • Wenn g_useDynamicHud gesetzt ist, wird das HUD nach einer Weile ausgeblendet, wenn sich die Stats nicht ändern.

Das "vollständige" Changelog ist in der ReadMe-Datei im Mod-Ordner enthalten. Sikkpin garantiert nicht, dass alle Neuerungen beschrieben sind.

<div align="center"><a href="http://media.moddb.com/images/downloads/1/35/34226/moddb_preview_image.jpg"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/downloads/1/35/34226/thumb_620x2000/moddb_preview_image.jpg" width="480px" height="360px" /></a></div>

Die Installationsanweisung sowie eine Übersicht zu allen CVars findet ihr ebenfalls in der ReadMe-Datei zur Mod. An der Sikkmod-Version 1.1 für Doom 3: RoE wird bereits gearbeitet.

Anmerkung: Besitzern von ATI-Grafikkarten wird nahegelegt, Catalyst A.I. zu deaktivieren, damit die Mod ohne Probleme läuft. Sollte man beim derzeit verwendeten Grafikkartentreiber Catalyst A.I nicht deaktivieren können, schlägt Sikkpin vor, die "Doom3.exe" in beispielsweise "Doom 3.exe" umzubennen. Der Workaround soll ebenso bei Prey und Quake 4 funktionieren.

Link:
Sikkmod 1.0 für Doom 3


Quellen:
Mod DB
Doom3world.org
 
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ReFlex

Shambler
Sehr Nice!

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