Die Visportals gehen, ohne die würde das Bild komplett stehen.
Wenn mán beim Endgegner nur 1 fps hat, dann hat man zu viele Monster aktiviert und stehengelassen. Man sollte nur das nötigtse killen und nicht alle Räume machen wollen, dann hat man auch ca. 10 fps beim Endgegner.
Hie mal ein paar Tricks. Man hat drei Möglichkeiten, um nach oben zu gelangen: Die Treppe, den Fahrstuhl und den Geheimgang. Am einfachsten ist die Treppe, da der Pinky zu blöd zum Treppensteigen ist (wie alle Monster der alpha). Ich würde ihn aber trotzdem nicht rumlaufen lassen, weil das fps kostet und somit das Spielen erschwert. Die 2 Commandos sind verdammt schwer. Der betse Trick ist wegzurennen. Bis zum Mittelraum reicht die Puste, da kann man übers Geländer springen und ist in Sicherheit. Wenn man an den Commandos stirbt, sollte man am betsen den Aufzug nehmen. Die Commandos laufen dann nämlich im Level rum und kommen irgendwann auch am Aufzug vorbei. Sie bemerken einen nicht, aber durch die Gittertüren kann man sie vorbeilaufen sehen und von hinten auflauern. ´Den Endgegner kann man auch austricksen. Geht ein Stück in den Raum und rennt gleich wieder rückwärts zur Tür raus. Dann öffnet die Tür wieder mit dem Tictactoe. Er passt nicht durch die Tür und ihr könnt ihn in Ruhe abknallen.
Die miserable Optik kann ich leider nicht mehr groß verbessern, da die fps jetzt schon am Ende sind. Die map war von Anfang an als nichtlinear geplant mit verschiedenen Lösungswegen. Die map ist weniger auf Schocker aus als vielmehr darauf, den leichtesten Weg zu finden und möglichst wenig zu sterben. Wenn man stirbt, soll man nicht ewig rumlatschen bis wieder gegner kommen, deshalb hab ich vor allem auf die Zombies gesetzt, die wieder aufstehen.
Naja, da dieses Design offensichtlich weniger ankommt ( der Major hat sich in den Gängen wohl zu Tode gelangweilt und die Map nicht mal zu Ende gespielt
) , werde ich meine nächste Map eher im E3-Stil bauen: Ein Raum führt in den nächsten, wodurch die visportals mehr helfen als in meinem Design, und die Monster bleiben liegen. Dafür werden die Räume mit mehr Zeugs angefüllt, so dass alles nicht so leer wirkt.
Sied nicht zu hart zu mir, das ist die erste Map, die ich jemals für ein Computerspiel fertig gekriegt habe.