hybrid-art
B.J. Blazkowicz
Hallo alle zusammen
Ich arbeite gerade an einem Projekt auf Basis von Doom3 1.3. Im Singleplayermodus funktioniert die ganze Sache schon recht ordentlich. Das Problem stellt der überaus empfindliche Multiplayerpart dar. Mittlerweile ist die Testmap abgedichtet, Info_player_deathmatch gesetzt und die Map compiled. Alle Dateien wie Texturen, GUIs, Maps, etc. liegen im eigenen Modordner. Die Mod startet ganz normal über die Verknüpfung
Parameter: +set fs_game ****** und +r_fullscreen 1
Wenn ich nun einen Server erstelle, dann klappt dies nur ordentlich, wenn ich 'pure server' auf 'no' eingestellt habe. Tue ich dies nicht, dann startet Doom3 zwar den Server, das GUI ist zu sehen. Aber im Hintergrund bleibt alles schwarz, es wird nicht gerendert oder zumindest läd er wichtige Bestandteile der Map bzw Mod nicht. Muss ich irgendein file im Modordner anlegen, was dafür sorgt, dass Doom3 das Custom-Material auch als eigenständige Modifikation erkennt oder worin könnte das Problem bestehen. Wie läuft der Server auch als Pure-Server?
Als der Server lief, hat ein Freund versucht den Server zu finden und zu joinen. Leider zeigt der Ingame-Browser bei weitem nicht alle verfügbaren Server an, weshalb er mich nicht gefunden hat. Auch gibt es nirgends im MP-Menü eine Anzeige der eigenen Server-IP-Adresse. Diese samt Port herauszufinden erwies sich als Nullnummer. Gestern haben wir es nur ein einziges Mal geschafft uns zu finden. Wir haben eine Lan-Verbindung per Hamachi simuliert. Nur waren unsere Files angeblich nicht 'in sync'. Heute morgen habe ich alle Files sortiert, in pk4-Dateien gepackt und meinem Kumpel geschickt, Nun war nicht einmal mehr der Lan-Server von ihm aufzufinden. Filtert Doom3 alle modifizierten MP-Partien raus, selbst wenn man grade eine Mod am laufen hat? Gibt es eine Möglichkeit sich die IP anzeigen zu lassen? Oder wie macht man den Server-Browser endlich brauchbar? Und vorallem, wieso stimmen die Daten angeblich nicht überein?
Zu allerletzt wär mir wichtig, dass die Mod Punkbuster-tauglich wird. Was habe ich hier zu tun/ zu beachten?
MFG
hybrid-art
Ich arbeite gerade an einem Projekt auf Basis von Doom3 1.3. Im Singleplayermodus funktioniert die ganze Sache schon recht ordentlich. Das Problem stellt der überaus empfindliche Multiplayerpart dar. Mittlerweile ist die Testmap abgedichtet, Info_player_deathmatch gesetzt und die Map compiled. Alle Dateien wie Texturen, GUIs, Maps, etc. liegen im eigenen Modordner. Die Mod startet ganz normal über die Verknüpfung
Parameter: +set fs_game ****** und +r_fullscreen 1
Wenn ich nun einen Server erstelle, dann klappt dies nur ordentlich, wenn ich 'pure server' auf 'no' eingestellt habe. Tue ich dies nicht, dann startet Doom3 zwar den Server, das GUI ist zu sehen. Aber im Hintergrund bleibt alles schwarz, es wird nicht gerendert oder zumindest läd er wichtige Bestandteile der Map bzw Mod nicht. Muss ich irgendein file im Modordner anlegen, was dafür sorgt, dass Doom3 das Custom-Material auch als eigenständige Modifikation erkennt oder worin könnte das Problem bestehen. Wie läuft der Server auch als Pure-Server?
Als der Server lief, hat ein Freund versucht den Server zu finden und zu joinen. Leider zeigt der Ingame-Browser bei weitem nicht alle verfügbaren Server an, weshalb er mich nicht gefunden hat. Auch gibt es nirgends im MP-Menü eine Anzeige der eigenen Server-IP-Adresse. Diese samt Port herauszufinden erwies sich als Nullnummer. Gestern haben wir es nur ein einziges Mal geschafft uns zu finden. Wir haben eine Lan-Verbindung per Hamachi simuliert. Nur waren unsere Files angeblich nicht 'in sync'. Heute morgen habe ich alle Files sortiert, in pk4-Dateien gepackt und meinem Kumpel geschickt, Nun war nicht einmal mehr der Lan-Server von ihm aufzufinden. Filtert Doom3 alle modifizierten MP-Partien raus, selbst wenn man grade eine Mod am laufen hat? Gibt es eine Möglichkeit sich die IP anzeigen zu lassen? Oder wie macht man den Server-Browser endlich brauchbar? Und vorallem, wieso stimmen die Daten angeblich nicht überein?
Zu allerletzt wär mir wichtig, dass die Mod Punkbuster-tauglich wird. Was habe ich hier zu tun/ zu beachten?
MFG
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