Fehlermeldungen on Tour 2007

Black Fox@doom

King Boobus Tuber
Sooooooo, ich liste hier mal alle fehler auf die meine Map bis jetzt hat. und ich würde gerne wissen was dies verursacht und wie ichs am besten beheben kann...


Liste der Meldungen....

1.Unable to create face winding on brush (bis zu 10 mal)
2.WARNING: Couldn't load map file: 'maps/D:/Eigene' & andere
3._SIL_EDGES
WARNING: MAX_SIL_EDGES (sehr oft)

4.
WARNING: 141593462 duplicated edge directions, 56961796 tripled edges
WARNING: 0 duplicated edge directions, 1 tripled edges
WARNING: 3 duplicated edge directions, 2 tripled edges
WARNING: 2 duplicated edge directions, 0 tripled edges
WARNING: 4 duplicated edge directions, 0 tripled edges
WARNING: 4 duplicated edge directions, 0 tripled edges
WARNING: 19 duplicated edge directions, 9 tripled edges
WARNING: 512 duplicated edge directions, 181 tripled edges
WARNING: 28 duplicated edge directions, 15 tripled edges
WARNING: 8 duplicated edge directions, 1 tripled edges
WARNING: 91 duplicated edge directions, 24 tripled edges
WARNING: 4 duplicated edge directions, 2 tripled edges
WARNING: 80 duplicated edge directions, 18 tripled edges
WARNING: 2 duplicated edge directions, 0 tripled edges
WARNING: 14 duplicated edge directions, 4 tripled edges
WARNING: 4 duplicated edge directions, 2 tripled edges
WARNING: 8 duplicated edge directions, 1 tripled edges

5.
----------- Game Map Init ------------
collision data:
72 models
29190 vertices (684 KB)
55001 edges (1933 KB)
24223 polygons (1703 KB)
1410 brushes (214 KB)
6160 nodes (168 KB)
33958 polygon refs (265 KB)
5263 brush refs (41 KB)
13025 internal edges
8454 sharp edges
0 contained polygons removed
0 polygons merged
5010 KB total memory used
333 msec to load collision data.
map bounds are (3792.0, 3968.0, 8076.0)
max clip sector is (474.0, 248.0, 252.4)
392 bytes passage memory used to build PVS
1 msec to calculate PVS
7 areas
28 portals
5 areas visible on average
28 bytes PVS data
[Load AAS]
loading maps/neu.aas48
WARNING: Couldn't load AAS file: 'maps/neu.aas48'
[Load AAS]
loading maps/neu.aas96
WARNING: Couldn't load AAS file: 'maps/neu.aas96'
[Load AAS]
loading maps/neu.aas_guardian
WARNING: Couldn't load AAS file: 'maps/neu.aas_guardian'
[Load AAS]
loading maps/neu.aas_mancubus
WARNING: Couldn't load AAS file: 'maps/neu.aas_mancubus'
[Load AAS]
loading maps/neu.aas_sabaoth
WARNING: Couldn't load AAS file: 'maps/neu.aas_sabaoth'
[Load AAS]
loading maps/neu.aas_cyberdemon
WARNING: Couldn't load AAS file: 'maps/neu.aas_cyberdemon'

6.
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/sound/VO/video
...361 entities spawned, 0 inhibited

7.
==== Processing events ====
WARNING: idChoiceWindow::InitVars: gui 'guis/mpmain.gui' window 'SNDBPrimary' references undefined cvar 's_driver'

8.
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/D:\Eigene Programme\Spiele\Doom 3\base\pak000.pk4/guis/guis/pda

9.sound: missing efxs/neu.efx

10.
WARNING: idChoiceWindow::InitVars: gui 'guis/mpmain.gui' window 'SNDBPrimary' references undefined cvar 's_driver'
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/D:\Eigene Programme\Spiele\Doom 3\base\pak000.pk4/guis/guis/pda
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/sound/VO/video

11.
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Docs
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Original Exe
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Docs
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Original Exe
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Docs
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Original Exe
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Dokumente und Einstellungen
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Eigene Programme
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: My Music
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: NVIDIA
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Programme
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: RECYCLER
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Remote Programs
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: System Volume Information
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Temp
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: WINDOWS
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: WUTemp


Fehler die ich fast immer habe sind die von nummer: 5. und 11. Daher gehts mir vorrangig um die anderen....Mein Spiel ist in D\Programme\Eigene Programme\Spiele\Doom3 gespeichert. Ich hatte wegen den Fehlern bei nummer 12 auch schonmal so installiert->

D:\Doom3...und auch da kamen dieselben fehler wie bei numero 11.... ._.
 

Tombery

Sarge
die fehlermeldungen sind ja nervig und ergärlich.

Ich würd wenn dus noch nicht hast erst ma in File/Projekt Settings : D\Programme\Eigene Programme\Spiele\Doom3\Base die fahde zuweisen und nach schauen ob deine monster wenn du welche hast nicht in den Brush Liegen oder der meckert rum weil du keine hast. [Load AAS]
loading maps/neu.aas_cyberdemon

Mit File Poinfile die fehler versuchen auszugrenzen und deine sounds und guis frag ich mich ob sie überhaupt gehen und ob Sie richtig die fahde zugeteilt sind und wenn du eigene hast der Script richtig angesprochen wird, hab selbst noch keine eigene sounds gemacht aber kurtz dafor.

sonst mal ein kleiner teil von der map mit Selekt Inside ausschneiden und woanders einzeln Compilieren, kann auch sein wenn du Subtrakt benutzt hast, beim ausschmeiden im nirgendwo Kilometer lange Brushes hast und da können auch fehler enstehen.

Vielleicht erkennt ja jemand auf den ersten Blick die Fehler aus dem Forum.
 

Black Fox@doom

King Boobus Tuber
OK :wall: ,,das mit den Pfaden hätte ich auch selber wissen können,,, :lol:



Nungut,,das habe ich behoben...Jetzt habe ich den Editor (um mal von vorne anzufangen) neugestartet und ein fehler viel mir auf..

CDialogTextures::BuildTree() took 1553 milliseconds
GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce FX 5600/AGP/SSE/3DNOW!
GL_VERSION: 2.0.3
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
QE_LoadProject (doom.qe4)
WARNING: file def/map_intro.def, line 93: Unknown entityDef 'char_labcoat_young' inherited by 'intro_scientist'
Map_New
Entering message loop
guid set to aczJlFcoWS0


Nachdem laden meiner Map dann, kamen fehler die ich bis heute nie verstehe/verstanden habe. Weil, ich habe bis jetzt keine importierten Texturen benutze oder benutzt habe. Diese fehlermeldungen kenne ich schon seit dem ich mit dem Doom3 Editor zu tun habe. Selbst wenn ich nur Texturen benutze die der Editor mitbringt (wie man an dem Vis-Portal Fehler sehen kann), kamen manchmal aber nicht immer....seltsam :hmm:

Map_New
Entering message loop
guid set to aczJlFcoWS0
Map_LoadFile: D:/Eigene Programme/Spiele/Doom 3/base/Maps/neu.map
WARNING: Couldn't load image: textures/dynamic/camera2
WARNING: Couldn't load image: _emptyname
WARNING: Couldn't load image: textures/common/speaker
--- LoadMapFile ---
D:/Eigene Programme/Spiele/Doom 3/base/Maps/neu.map
0 brushes
360 entities
Map_BuildAllDisplayLists
WARNING: Couldn't load image: textures/base_door/stedoorframered_add
WARNING: Couldn't load image: textures/base_door/stedoorframegrn_add
Unable to create face winding on brush
Unable to create face winding on brush
Unable to create face winding on brush
WARNING: Couldn't load image: textures/morgue/floorvent01_d
WARNING: Couldn't load image: textures/base_floor/a_sflooralpha_d05_fin
Unable to create face winding on brush
Unable to create face winding on brush
Unable to create face winding on brush
Unable to create face winding on brush
WARNING: Couldn't load image: textures/editor/visportal
WARNING: Couldn't load image: guisurfs/guisurfaceremap
WARNING: Couldn't load image: textures/morgue/floorvent01
WARNING: Couldn't load image: textures/base_floor/a_sflooralpha_05_fin



Unable to create face winding on brush <<<<<<<<<<---- Dieser Fehler scheint mich immer zu verfolgen, den kenn ich auch seit anbeginn :eek:


Mich würde zu den textur fehlern interessieren, wie ich diese finden kann um diese zu beheben. Eigene Sounds besitze ich zwar, benutze sie aber zurzeit nicht. Das mit den Pfaden überprüf ich jetzt nochmal mit dem Compilieren.
 

Black Fox@doom

King Boobus Tuber
Nein, leider ist der Fehler mit den Pfaden geblieben,,habe ich echt nicht gedacht und auch nicht für möglich gehalten.... :??:

WARNING: MAX_SIL_EDGES
WARNING: MAX_SIL_EDGES
WARNING: MAX_SIL_EDGES (sehr oft an die 200 mal)
WARNING: 141593462 duplicated edge directions, 56961796 tripled edges
WARNING: 0 duplicated edge directions, 1 tripled edges
WARNING: 3 duplicated edge directions, 2 tripled edges
WARNING: 2 duplicated edge directions, 0 tripled edges
WARNING: 4 duplicated edge directions, 0 tripled edges
WARNING: 4 duplicated edge directions, 0 tripled edges
WARNING: 19 duplicated edge directions, 9 tripled edges
WARNING: 512 duplicated edge directions, 181 tripled edges
WARNING: 28 duplicated edge directions, 15 tripled edges
WARNING: 8 duplicated edge directions, 1 tripled edges
WARNING: 91 duplicated edge directions, 24 tripled edges
WARNING: 4 duplicated edge directions, 2 tripled edges
WARNING: 80 duplicated edge directions, 18 tripled edges
WARNING: 2 duplicated edge directions, 0 tripled edges
WARNING: 14 duplicated edge directions, 4 tripled edges
WARNING: 4 duplicated edge directions, 2 tripled edges
WARNING: 8 duplicated edge directions, 1 tripled edges
----------- Game Map Init ------------
collision data:
72 models
29190 vertices (684 KB)
55001 edges (1933 KB)
24223 polygons (1703 KB)
1410 brushes (214 KB)
6160 nodes (168 KB)
33958 polygon refs (265 KB)
5263 brush refs (41 KB)
13025 internal edges
8454 sharp edges
0 contained polygons removed
0 polygons merged
5010 KB total memory used
341 msec to load collision data.
map bounds are (3792.0, 3968.0, 8076.0)
max clip sector is (474.0, 248.0, 252.4)
392 bytes passage memory used to build PVS
1 msec to calculate PVS
7 areas
28 portals
5 areas visible on average
28 bytes PVS data
[Load AAS]
loading maps/neu.aas48
WARNING: Couldn't load AAS file: 'maps/neu.aas48'
[Load AAS]
loading maps/neu.aas96
WARNING: Couldn't load AAS file: 'maps/neu.aas96'
[Load AAS]
loading maps/neu.aas_guardian
WARNING: Couldn't load AAS file: 'maps/neu.aas_guardian'
[Load AAS]
loading maps/neu.aas_mancubus
WARNING: Couldn't load AAS file: 'maps/neu.aas_mancubus'
[Load AAS]
loading maps/neu.aas_sabaoth
WARNING: Couldn't load AAS file: 'maps/neu.aas_sabaoth'
[Load AAS]
loading maps/neu.aas_cyberdemon
WARNING: Couldn't load AAS file: 'maps/neu.aas_cyberdemon'
Entering doom_main()
Exiting doom_main()
Spawning entities
loaded collision model models/mapobjects/lights/emerlight1/emerlight1.lwo
loaded collision model models/mapobjects/doors/jumbodoor/jumbodoortop.lwo
loaded collision model models/mapobjects/lights/cagelight/cagelight.lwo
loaded collision model models/mapobjects/guiobjects/techdrpanel1/techdrpanel1.lwo
loaded collision model models/mapobjects/doors/techdoor1/techdr1lft.lwo
loaded collision model models/mapobjects/doors/techdoor1/techdr1rt.lwo
loaded collision model models/mapobjects/com/elevguistand/elevguistand.lwo
loaded collision model models/mapobjects/tables/bunkbed/mattress.lwo
loaded collision model models/mapobjects/tables/bunkbed/bunkbed.lwo
loaded collision model models/mapobjects/cpu/cpudesk1_f.lwo
loaded collision model models/mapobjects/cpu/cpudesk2.lwo
loaded collision model models/mapobjects/shelf/shelf.lwo
loaded collision model models/mapobjects/cpu/cpudesk1a_f.lwo
loaded collision model models/mapobjects/cpu/cpudesk1.lwo
loaded collision model models/mapobjects/doors/techdoor1/techdr1frame.lwo
loaded collision model models/mapobjects/doors/jumbodoor/jumbodoorbottom.lwo
loaded collision model models/mapobjects/doors/jumbodoor/jumbodoorside2.lwo
loaded collision model models/mapobjects/doors/jumbodoor/jumbodoorside1.lwo
loaded collision model models/mapobjects/cpu/comrack.lwo
loaded collision model models/mapobjects/com/modconsole2.lwo
loaded collision model models/mapobjects/com/modconsole3.lwo
loaded collision model models/mapobjects/doors/jumbodoor/jumbodoorfrm.lwo
loaded collision model models/mapobjects/lights/klaxon/klaxon.lwo
loaded collision model models/mapobjects/utility/vent/vent.lwo
WARNING: Couldn't load gui: '1'
WARNING: Couldn't load gui: 'Level 2'
WARNING: Couldn't load gui: 'Level 1'
loaded collision model models/mapobjects/doors/cavedoor2/cavedoor2frm.lwo
loaded collision model models/mapobjects/com/dish/dish.lwo
loaded collision model models/mapobjects/tables/udesk/udesk.lwo
loaded collision model models/mapobjects/com/modconsole1.lwo
loaded collision model models/mapobjects/com/modconsole4.lwo
loaded collision model models/mapobjects/com/modconsole6.lwo
loaded collision model models/mapobjects/deltakiosk/deltakiosk.lwo
loaded collision model models/mapobjects/monitors/controlmonitor.lwo
loaded collision model models/mapobjects/cpu/comrack2.lwo
loaded collision model models/mapobjects/cpu/comcenter.lwo
loaded collision model models/mapobjects/cpu/heater.lwo
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/sound/VO/video
...361 entities spawned, 0 inhibited

==== Processing events ====
WARNING: idChoiceWindow::InitVars: gui 'guis/mpmain.gui' window 'SNDBPrimary' references undefined cvar 's_driver'
--------------------------------------
SpawnPlayer: 0
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/D:\Eigene Programme\Spiele\Doom 3\base\pak000.pk4/guis/guis/pda
loaded collision model models/weapons/shell1/mshell_lo.lwo
loaded collision model models/weapons/shell1/sshell_bigger.lwo
----- idRenderModelManagerLocal::EndLevelLoad -----
1 models purged from previous level, 153 models kept.
---------------------------------------------------
----- idImageManager::EndLevelLoad -----
0 purged from previous
766 kept from previous
179 new loaded
all images loaded in 3.4 seconds
----------------------------------------
----- idSoundCache::EndLevelLoad -----
2839k referenced
952k purged
----------------------------------------
sound: missing efxs/neu.efx
-----------------------------------
148521 msec to load neu
idRenderWorld::GenerateAllInteractions, msec = 51, staticAllocCount = 0.
interactionTable size: 279000 bytes
10897 interaction take 1220464 bytes
------------- Warnings ---------------
during neu...
WARNING: Couldn't load gui: '1'
WARNING: Couldn't load gui: 'Level 1'
WARNING: Couldn't load gui: 'Level 2'
WARNING: idChoiceWindow::InitVars: gui 'guis/mpmain.gui' window 'SNDBPrimary' references undefined cvar 's_driver'
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/D:\Eigene Programme\Spiele\Doom 3\base\pak000.pk4/guis/guis/pda
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/sound/VO/video
6 warnings
glprogs/heatHazeWithMaskAndVertex.vfp
glprogs/heatHazeWithMaskAndVertex.vfp
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Docs
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Original Exe
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Docs
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Original Exe
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Docs
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Original Exe
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Dokumente und Einstellungen
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Eigene Programme
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: My Music
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: NVIDIA
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Programme
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: RECYCLER
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Remote Programs
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: System Volume Information
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Temp
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: WINDOWS
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: WUTemp

Außerdem versteh ich nicht, was meine anderen Ordner mit Doom3 zu tun haben...
 

Tombery

Sarge
WARNING: Couldn't load image: textures/common/speaker - funktioniert bei mir, hatte auch grad Doom3 neu installiert.

WARNING: Couldn't load image: textures/dynamic/camera2 - In Doom3 gibs nur Camera1 nicht 2


und er meckert wegen der Coliesions abfrage, hast du Common\monster clip eingebaut?
oder er stekt fest.

Und meckert dein Doom rum auch wenn du ein stink normalen raum mit einem Licht und einem Infoplayer_start hast?

Fehler nummer 11 ist seltsam aber wenn dus schon immer hattest denk ich mal das es wohol kein richtiger fehler ist, wenn du eventuel woander Compilierst,villeicht taucht er ja nicht auf.

WARNING: 3 duplicated edge directions, 2 tripled edges? Schau mal nach ob du nicht nen Brush in einem Brush hast einfach mal 2 mal anklicken, hatte ich mal und da kahm auch so ein änlicher fehler, weil ich überlappungen hatte.
 

eLuSiVe

Baron
ojeoje da gehts ja drunter und drüber!

Was noch sehr wichtig ist, damit wir dir besser helfen können:
Was hast du noch alles an Doom3 content verändert?
Neue Texturen, GUIs, Partikel, Models ... eingefügt?

"Unable to create face winding on Brush"

Diese Meldung kommt wenn du zB aus einem n-eckigen Brush einen mit n-1 Ecken gemacht hast. Also nen dreieckigen aus nem viereckigen. Sollte man vermeiden und es lieber mit dem cut tool oder über brush/3sided machen ;)

Ich hab die Meldung schon seit 2 Jahren nicht mehr bekommen dadurch ;)

Edit: Achja: Doom3 mag keine Leerzeichen in Pfaden. Also wo auch immer du es installiert hast sieh zu, dass Doom3 nicht auf Pfade zugreifen muss die Leerzeichen enthalten.
 

Black Fox@doom

King Boobus Tuber
Ja, ich muss dazu sagen, das mein Editor einmal eine seltsame sache gemacht hat, wie gesagt habe ich ja einen Lift in der Map. Und einmal hatte ich was zum Lift hinzufügen wollen, damit etwas mitfährt. Was macht mein Editor, er verbindet doch glatt die gesamte Map mit meinem lift,,,danach kamen nurnoch solche dämlichen fehler....ich glaube die Map kann ich nochmal machen. Das mit den Brushes is einerseits auch ein Fehler meinerseits. Ich habe oft Brushes verformt...besonders versuche ich oft die Wände derart zu formen wies am besten ist.
D.h. mit abgewinkelten Kanten, damit weniger polygone dargestellt werden. Nur wenn ich ein Raum habe der nicht 4eckig ist, wirds schwer...ein Eingang von meiner Map zum Beispiel wäre:


raum1um9.jpg


zu beachten ist hierbei die Decke und der boden,,,,da hier ja nur 4 Diagonalen sind,,,es ist zwar möglich aber sehr umständlich,,ich habe da zu viele fehler mit Substract gemacht... :(
Und am Doom3 Content wurde von mir nix verändert. Wie gesagt habe ich bis jetzt keine texturen, Sounds Partikel oder andere dinge eingefügt. Ich habe lediglich den Lift und ein spezielles Zeichen/Symbol selber gebaut und erstellt...


Sobald ich die sache hinbekommen habe und die Map wieder so steht wie sie aussah, setze ich auf wunsch ein paar bilder rein...zu Beachten wäre aber das dies meine erste Mp-Map ist.....Und wie ich schon woanders gelesen habe,,arbeitet besser alle in minimal Grid4,,ansonsten kommt es meistens zu problemen,,,wie bei meiner map zu sehen ist...



Edit:
Mal ne frage von mir nochmal, Dürfen jetzt keine Brushes ineinander ragen? Also Patches/Curves etc inklusive...
 

Tombery

Sarge
Der Editor ist so eine sache für sich und man macht eine menge Erfahrungen.

Öffters Compilieren das man die Fehler gleich beheben kann und gleich weist wos liegt. Es ist sehr ärgelich wenn alles Kaput ist.

Ich bin schon seit 3 monaten ab und zu an einer map dran und seit gestern habe ich schon 95% meines Arbeitsschpeicher schon voll bei 1 Gb . Gleich mal 5 Bilder zu meinem Bergstollen.



http://img255.imageshack.us/my.php?image=junon1jw9.jpg

http://img104.imageshack.us/my.php?image=junon3lc0.jpg

http://img239.imageshack.us/my.php?image=junon2gv2.jpg

http://img265.imageshack.us/my.php?image=junon4xv5.jpg

http://img265.imageshack.us/my.php?image=junon5vl7.jpg
 

eLuSiVe

Baron
Da hast dir aber Mühe gegeben :daumen2:

Was ich empfehlen würde ist in Grid8 (Taste 4 - wird oft verwirrenderweise mit "Grid 4" bezeichnet) die grobe Architektur zu erstellen.
Wenn die erstmal passt und auch größtenteils vom Gameplay her. Dann kann man im kleineren Maßstab Details wie Geländer, Kabel, Maschinen etc. einfügen.
Arbeiten würde ich immer mit der caulk textur und später die beim Spielen sichtbaren Flächen texturieren. So werden die mit Caulk belegten Flächen hinterher nicht mitberechnet.
Das spart auch etwas Zeit beim Kompilieren ;)

Überschneiden sollten sich su gut wie möglich keine Brushes oder Patches etc. Also auf jeden Fall keine die, die "äußere" Geometrie des Levels bilden bzw. die die map nach Außen hin ins Void "abdichten". Wenns um Details geht kann schon mal das ein oder andere Rohr oder Kabel etc... in eine Zwischenwand reinragen das is nicht so schlimm.

Weiterhin empfehlenswert: Was die Winkel betrifft so fühlt sich der Editor auch wohler wenn man im Bereich 360° 180° 90° 45° 22,5° ... bleibt. zB wenns um abgewinkelte Wände geht. Sonst bekommt man Schwierigkeiten sich am Grid zu orientieren.
 

Tombery

Sarge
danke übrigen sound und spiel atmosphäre schon fertig :) , ich habe noch nen 2Ghz rechner mit einer Geforce 3 und es leuft auf mitlerer details.

Ich Baun erst grob ,Wände und Boden, Compiliere, und Türen tuh ich extra in einer anderen leeren map erstellen oder wenn es ein zug sein soll oder ein Lift, sowie Cameras und Scripts. wenn alles ohne fehler leuft kanns rein in der eigentlichen Map, nur noch gelände kisten und lichter anpassen, immer alles sicher bei seite speichern dann erspart man sich den ärger.
 

Black Fox@doom

King Boobus Tuber
Nicht schlecht Tombery. @ Elusive, ich habe jetzt mein Doom3 neu installiert und eine Map gemacht mit lediglich vier wänden einem licht und den playerstart. Mein Spiel habe ich diesmal in D:\Doom3\ installiert.... ..trotzdem kamen folgende fehlermeldungen:


Dragging entire selection
Map_SaveFile: D:\Doom3\base\Maps\test.map
writing D:\Doom3\base\Maps\test.map...
writing to: D:\Doom3\base\Maps\test.map
]testmap test
--------- Game Map Shutdown ----------
--------------------------------------
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Docs
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Docs
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Docs
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Dokumente und Einstellungen
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Doom3
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Eigene Programme
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: My Music
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: NVIDIA
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Programme
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: RECYCLER
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Remote Programs
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: System Volume Information
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Temp
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: WINDOWS
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: WUTemp
---- dmap ----
--- LoadDMapFile ---
loading maps/test
6 total world brushes
0 total world triSurfs
0 patches
3 entities
24 planes
0 areaportals
size: -2624, 0, 1376 to -2176, 384, 1728
############### entity 0 ###############
--- FaceBSP ---
36 faces
33 leafs
0.0 seconds faceBsp
----- MakeTreePortals -----
----- FilterBrushesIntoTree -----
6 total brushes
54 cluster references
--- FloodEntities ---
1 flooded leafs
--- FillOutside ---
26 solid leafs
6 leafs filled
1 inside leafs
----- ClipSidesByTree -----
--- FloodAreas ---
area 0 has 1 leafs
1 areas
----- PutPrimitivesInAreas -----
----- BuildLightShadows -----
----- CreateLightShadow 1B1BA890 -----
0.0 seconds for BuildLightShadows
----- OptimizeEntity -----
----- OptimizeAreaGroups Results -----
12 tris in
12 tris after edge removal optimization
12 tris after final t junction fixing
----- FixGlobalTjunctions -----
----- WriteOutputFile -----
writing maps/test.proc
writing to: D:\Doom3\base\maps\test.proc
0 total shadow triangles
0 total shadow verts
-----------------------
1 seconds for dmap
--------- Game Map Shutdown ----------
--------------------------------------
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Docs
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Docs
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Docs
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Dokumente und Einstellungen
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Doom3
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Eigene Programme
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: My Music
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: NVIDIA
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Programme
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: RECYCLER
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Remote Programs
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: System Volume Information
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Temp
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: WINDOWS
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: WUTemp
writing maps/test.cm
writing to: D:\Doom3\base\maps\test.cm
collision data:
1 models
40 vertices (0 KB)
85 edges (2 KB)
36 polygons (2 KB)
6 brushes (0 KB)
0 nodes (0 KB)
36 polygon refs (0 KB)
6 brush refs (0 KB)
84 internal edges
0 sharp edges
0 contained polygons removed
0 polygons merged
7 KB total memory used
15 msec to load collision data.
-------------------------------------
0 seconds to create collision map
no entities in map that use aas48
=======================================================
no entities in map that use aas96
=======================================================
no entities in map that use aas_guardian
=======================================================
no entities in map that use aas_mancubus
=======================================================
no entities in map that use aas_sabaoth
=======================================================
no entities in map that use aas_cyberdemon
--------- Game Map Shutdown ----------
--------------------------------------
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/D:\Doom3\base\pak007.pk4/guis/guis/test
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/D:\Doom3\base\pak007.pk4/guis/guis/test
WARNING: idChoiceWindow::InitVars: gui 'guis/mainmenu.gui' window 'SNDBPrimary' references undefined cvar 's_driver'
reloading guis/mainmenu.gui.
reloading guis/restart.gui.
reloading guis/msg.gui.
reloading guis/takeNotes.gui.
reloading guis/intro.gui.
reloading guis/netmenu.gui.
reloading guis/map/loading.gui.
reloading guis/scoreboard.gui.
reloading guis/spectate.gui.
reloading guis/chat.gui.
WARNING: idChoiceWindow::InitVars: gui 'guis/mpmain.gui' window 'SNDBPrimary' references undefined cvar 's_driver'
reloading guis/mpmain.gui.
reloading guis/mpmsgmode.gui.
reloading guis/hud.gui.
reloading guis/cursor.gui.
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/D:\Doom3\base\pak000.pk4/guis/guis/pda
reloading guis/pda.gui.
reloading guis/weapons/machinegun.gui.
reloading guis/weapons/chaingun.gui.
reloading guis/weapons/plasmagun.gui.
reloading guis/weapons/bfg.gui.
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/D:\Doom3\base\pak007.pk4/guis/guis/test
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/D:\Doom3\base\pak007.pk4/guis/guis/test
WARNING: idChoiceWindow::InitVars: gui 'guis/mainmenu.gui' window 'SNDBPrimary' references undefined cvar 's_driver'
reloading guis/mainmenu.gui.
reloading guis/doors/elevatorcallsub.gui.
--------- Map Initialization ---------
Map: test
----------- Game Map Init ------------
collision data:
1 models
40 vertices (0 KB)
85 edges (2 KB)
36 polygons (2 KB)
6 brushes (0 KB)
1 nodes (0 KB)
36 polygon refs (0 KB)
6 brush refs (0 KB)
84 internal edges
0 sharp edges
0 contained polygons removed
0 polygons merged
7 KB total memory used
3 msec to load collision data.
map bounds are (448.0, 384.0, 352.0)
max clip sector is (28.0, 24.0, 22.0)
0 bytes passage memory used to build PVS
0 msec to calculate PVS
1 areas
0 portals
0 areas visible on average
4 bytes PVS data
[Load AAS]
loading maps/test.aas48
WARNING: Couldn't load AAS file: 'maps/test.aas48'
[Load AAS]
loading maps/test.aas96
WARNING: Couldn't load AAS file: 'maps/test.aas96'
[Load AAS]
loading maps/test.aas_guardian
WARNING: Couldn't load AAS file: 'maps/test.aas_guardian'
[Load AAS]
loading maps/test.aas_mancubus
WARNING: Couldn't load AAS file: 'maps/test.aas_mancubus'
[Load AAS]
loading maps/test.aas_sabaoth
WARNING: Couldn't load AAS file: 'maps/test.aas_sabaoth'
[Load AAS]
loading maps/test.aas_cyberdemon
WARNING: Couldn't load AAS file: 'maps/test.aas_cyberdemon'
Entering doom_main()
Exiting doom_main()
Spawning entities
...3 entities spawned, 0 inhibited

==== Processing events ====
--------------------------------------
SpawnPlayer: 0
loaded collision model models/weapons/shell1/mshell_lo.lwo
loaded collision model models/weapons/shell1/sshell_bigger.lwo
----- idRenderModelManagerLocal::EndLevelLoad -----
1 models purged from previous level, 52 models kept.
---------------------------------------------------
----- idImageManager::EndLevelLoad -----
0 purged from previous
968 kept from previous
0 new loaded
all images loaded in 0.0 seconds
----------------------------------------
----- idSoundCache::EndLevelLoad -----
297k referenced
231k purged
----------------------------------------
sound: missing efxs/test.efx
-----------------------------------
746 msec to load test
idRenderWorld::GenerateAllInteractions, msec = 0, staticAllocCount = 0.
interactionTable size: 75240 bytes
5 interaction take 560 bytes
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Docs
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Docs
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Docs
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Dokumente und Einstellungen
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Doom3
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Eigene Programme
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: My Music
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: NVIDIA
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Programme
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: RECYCLER
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Remote Programs
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: System Volume Information
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Temp
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: WINDOWS
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: WUTemp


Tja da frage ich mich :??: :hammer: :gaga: höööäää?
 

Tombery

Sarge
zumindest eine gut nachricht, deine map braucht schon mal nicht aufgeben.
Aber wie kann das angehen das so viele fehlermeldungen von nix kommen,
ich begreif das nicht, da soll mal jemand schlau werden......
hast aber zumindest Patch 1.3 drauf, ich weis nicht ob das nen unterschied ist ob mit oder ohne.
 

Black Fox@doom

King Boobus Tuber
Originally posted by Tombery@14.02.07, 21:19
zumindest eine gut nachricht, deine map braucht schon mal nicht aufgeben.
Aber wie kann das angehen das so viele fehlermeldungen von nix kommen,
ich begreif das nicht, da soll mal jemand schlau werden......
hast aber zumindest Patch 1.3 drauf, ich weis nicht ob das nen unterschied ist ob mit oder ohne.
Genau das ist mein problem, wie kann ich eine Funtionierende Map bauen, die möglichst flüssig läuft, mit sovielen Fehlerangaben, das ich nicht mehr weiß wo denn nu ein wirklicher Fehler liegt und wo nicht. Das macht das mappen um ein vielfaches schwerer und mir nicht mehr möglich noch was vernünftiges mit garantie herzustellen....ich wäre sehr dankbar für Hilfe... :(


Edit: Um mir nicht solche bemerkungen wie, bist du dir sicher das du die richtigen Pfadangaben eingetragen hast? zu ersparen setze ich ein bild von den eintragungen rein:

pfadangabenuw6.jpg
 

eLuSiVe

Baron
Wenn man Doom3 deinstalliert is wegen diesem "dummen" Uninstaller noch so viel Restmüll in der Registry. Damals konnte ich nicht mal mehr den Patch installieren ... erst nach langem Suchen in der Registry.

Ja die Pfade sind korrekt auf dem Bild. Das seltsame ist jedoch. Mein Doom3 ist in E:\Games\Doom3 installiert und in den Project-Settings ist jeweils w:\doom\base eingetragen :eek:
Scheinen noch die Pfade von ID zu sein.
 

Black Fox@doom

King Boobus Tuber
Jop, sind die standard eintragungen. Ich hab mir schon überlegt für Doom3 eine eigene Festplatte, na eigentlich mehr ne eigene Partition zu erstellen, wo dann n ur Doom3 drauf is und nix anderes....

Edit:
Was ich noch sagen wollte, ich habe heute mal was probiert. Ich habe einen Block mit hollow bearbeitet um daraus einen Raum zu machen, der raum hat innen sowie außen eine testur, also kein Caulk. So, jetzt habe ich die Bsp ausgeführt. und mir wurde gesagt, das ich ein Leak* habe :hmm:


Hier mal die Auszüge:

Bsp:
Map_SaveFile: D:\Doom3\base\maps\snapshots\Test2.map.0
writing D:\Doom3\base\maps\snapshots\Test2.map...
Map_SaveFile: D:\Doom3\base\maps\Test2.map
writing D:\Doom3\base\maps\Test2.map...
--------- Game Map Shutdown ----------
--------------------------------------
---- dmap ----
--- LoadDMapFile ---
loading maps/Test2
6 total world brushes
0 total world triSurfs
0 patches
1 entities
24 planes
0 areaportals
size: -1792, 0,-1288 to 1584, 4904, 1976
############### entity 0 ###############
--- FaceBSP ---
36 faces
364 leafs
0.0 seconds faceBsp
----- MakeTreePortals -----
----- FilterBrushesIntoTree -----
6 total brushes
240 cluster references
--- FloodEntities ---
0 flooded leafs
no entities in open -- no filling
**********************
WARNING: ******* leaked *******
**********************
0 total shadow triangles
0 total shadow verts
-----------------------
0 seconds for dmap
------------- Warnings ---------------
during running dmap...
WARNING: ******* leaked *******
1 warnings


Bsp Noflood:
Map_SaveFile: D:\Doom3\base\maps\snapshots\Test2.map.0
writing D:\Doom3\base\maps\snapshots\Test2.map...
Map_SaveFile: D:\Doom3\base\maps\Test2.map
writing D:\Doom3\base\maps\Test2.map...
--------- Game Map Shutdown ----------
--------------------------------------
---- dmap ----
noFlood = true
--- LoadDMapFile ---
loading maps/Test2
6 total world brushes
0 total world triSurfs
0 patches
1 entities
24 planes
0 areaportals
size: -1792, 0,-1288 to 1584, 4904, 1976
############### entity 0 ###############
--- FaceBSP ---
36 faces
364 leafs
0.0 seconds faceBsp
----- MakeTreePortals -----
----- FilterBrushesIntoTree -----
6 total brushes
240 cluster references
----- ClipSidesByTree -----
--- FloodAreas ---
area 0 has 112 leafs
area 1 has 80 leafs
2 areas
----- PutPrimitivesInAreas -----
----- BuildLightShadows -----
0.0 seconds for BuildLightShadows
----- OptimizeEntity -----
----- OptimizeAreaGroups Results -----
432 tris in
12 tris after edge removal optimization
12 tris after final t junction fixing
----- OptimizeAreaGroups Results -----
224 tris in
12 tris after edge removal optimization
12 tris after final t junction fixing
----- FixGlobalTjunctions -----
----- WriteOutputFile -----
writing maps/Test2.proc
0 total shadow triangles
0 total shadow verts
-----------------------
0 seconds for dmap
--------- Game Map Shutdown ----------
--------------------------------------
writing maps/Test2.cm
collision data:
1 models
40 vertices (0 KB)
85 edges (2 KB)
36 polygons (2 KB)
6 brushes (0 KB)
0 nodes (0 KB)
36 polygon refs (0 KB)
6 brush refs (0 KB)
84 internal edges
0 sharp edges
0 contained polygons removed
0 polygons merged
7 KB total memory used
13 msec to load collision data.
-------------------------------------
0 seconds to create collision map
no entities in map that use aas48
=======================================================
no entities in map that use aas96
=======================================================
no entities in map that use aas_guardian
=======================================================
no entities in map that use aas_mancubus
=======================================================
no entities in map that use aas_sabaoth
=======================================================
no entities in map that use aas_cyberdemon


Bsp Shadow opt2:
Map_SaveFile: D:\Doom3\base\maps\snapshots\Test2.map.0
writing D:\Doom3\base\maps\snapshots\Test2.map...
Map_SaveFile: D:\Doom3\base\maps\Test2.map
writing D:\Doom3\base\maps\Test2.map...
--------- Game Map Shutdown ----------
--------------------------------------
---- dmap ----
shadowOpt = 2
--- LoadDMapFile ---
loading maps/Test2
6 total world brushes
0 total world triSurfs
0 patches
1 entities
24 planes
0 areaportals
size: -1792, 0,-1288 to 1584, 4904, 1976
############### entity 0 ###############
--- FaceBSP ---
36 faces
364 leafs
0.0 seconds faceBsp
----- MakeTreePortals -----
----- FilterBrushesIntoTree -----
6 total brushes
240 cluster references
--- FloodEntities ---
0 flooded leafs
no entities in open -- no filling
**********************
WARNING: ******* leaked *******
**********************
0 total shadow triangles
0 total shadow verts
-----------------------
0 seconds for dmap
------------- Warnings ---------------
during running dmap...
WARNING: ******* leaked *******
1 warnings

Bsp noaas:
Map_SaveFile: D:\Doom3\base\maps\snapshots\Test2.map.0
writing D:\Doom3\base\maps\snapshots\Test2.map...
Map_SaveFile: D:\Doom3\base\maps\Test2.map
writing D:\Doom3\base\maps\Test2.map...
--------- Game Map Shutdown ----------
--------------------------------------
---- dmap ----
noAAS = true
--- LoadDMapFile ---
loading maps/Test2
6 total world brushes
0 total world triSurfs
0 patches
1 entities
24 planes
0 areaportals
size: -1792, 0,-1288 to 1584, 4904, 1976
############### entity 0 ###############
--- FaceBSP ---
36 faces
364 leafs
0.0 seconds faceBsp
----- MakeTreePortals -----
----- FilterBrushesIntoTree -----
6 total brushes
240 cluster references
--- FloodEntities ---
0 flooded leafs
no entities in open -- no filling
**********************
WARNING: ******* leaked *******
**********************
0 total shadow triangles
0 total shadow verts
-----------------------
0 seconds for dmap
------------- Warnings ---------------
during running dmap...
WARNING: ******* leaked *******
1 warnings


Mit text usw war alles ok... So langsam steigt in mir die verzweiflung hoch :eek: ...jetzt hat schon ein einfacher Raum, der mit der hollow Option erstellt wurde, ein Leak...tja ich fühl mich ma so richtig verarscht... :(
 

Tombery

Sarge
Klar kannst du ein Raum mit Hollow aushöhlen, nur muss immer ein Player Start drin sein. Dann sollte alles funktionieren und es dürfte kein Leak entstehen.

Im forum hab ich gelesen das du über Fahrstuhlschacht-Türen ,was in deiner Map einbauen möchtst:

http://doom3.planet-multiplayer.de/article.php?215.200

Ich habs nachgebaut und man weist gleich bescheid wie man nicht abstürzt :toll:
 

Black Fox@doom

King Boobus Tuber
Originally posted by Tombery@15.02.07, 17:51
Klar kannst du ein Raum mit Hollow aushöhlen, nur muss immer ein Player Start drin sein. Dann sollte alles funktionieren und es dürfte kein Leak entstehen.

Im forum hab ich gelesen das du über Fahrstuhlschacht-Türen ,was in deiner Map einbauen möchtst:

http://doom3.planet-multiplayer.de/article.php?215.200

Ich habs nachgebaut und man weist gleich bescheid wie man nicht abstürzt :toll:
Lol,,,ich hatte einen player start drin. Außerdem meinte ich Fahrstuhlschacht-türen. Das heisst nicht Fahrstuhl-Türen,,,mein Fahrstuhl ist oben offen und selbergebaut. Demzufolge kann ich da nicht nach dem Tutorial gehen.

Mein Fahrstuhl oder auch meinetwegen Lift:
meinfahrstuhlis3.jpg


Und ein drittel des Schacht's, wo man oben schon eine Schacht-Tür sehen kann...

schachtlp6.jpg



So, vll verstehst du ja jetzt wie ich es meinte ;) ...
 

Tombery

Sarge
Fahrstuhl-türen oder Fahrstuhlschacht-türen wird da ja erklärt wie mans macht. Wo du oder Wie du die Türen einbaust ist dier überlassen per [ bind], du kannst es mit dem Fahrstuhlbinden oder im schacht mit mähreren türen oder einfach als eine Tür im Raum, egal wie!

Du brauchst einfach noch nen Gui der den Lift Öffnet und Schliesst.

Und übrigens, es gibt einige Texturen die ein Leak geben wie die du im Fahrstuhl hast als Lila Gitter und wenn du sie beidseitig hast, deswegen ist es besser wenn man aussen Coulk benutzt oder gleich mit Coulk arbeitet.
 

Black Fox@doom

King Boobus Tuber
Originally posted by Tombery@15.02.07, 19:15
Fahrstuhl-türen oder Fahrstuhlschacht-türen wird da ja erklärt wie mans macht. Wo du oder Wie du die Türen einbaust ist dier überlassen per [ bind], du kannst es mit dem Fahrstuhlbinden oder im schacht mit mähreren türen oder einfach als eine Tür im Raum, egal wie!

Du brauchst einfach noch nen Gui der den Lift Öffnet und Schliesst.

Und übrigens, es gibt einige Texturen die ein Leak geben wie die du im Fahrstuhl hast als Lila Gitter und wenn du sie beidseitig hast, deswegen ist es besser wenn man aussen Coulk benutzt oder gleich mit Coulk arbeitet.
Die Türen sollen den Schacht, in 3 teile trennen und nicht mit dem Fahrstuhl mitfahren. In dem Tutorial wird von einem normalen Fahrstuhl mit innen sowie außentüren ausgegangen. Darum gehts mir aber überhaupt nicht. Ich will das die Tür(en) weiter oben, die den Fahrstuhlschacht aufteilen, sich auch öffnen wenn der Fahrstuhl alleine ohne player drauf zufährt.


Wenn du sonst dem Fahrstuhl hinterherguckst fährt er einfach durch die Türen und das ist eher unlogisch....Aber ich denke das ich es so machen werden muss das jeweils nur derjenige sich im Schacht aufhalten kann der Fährt...was zurzeit nicht so ist.....aber egal,,die Map kann ich erstmal vergessen, da mein Editor vor Fehlern kaum noch richtig funzt. Ein Leak in einem stinknormalem (ala Freak'z Tutorial) Raum, mit Hollow. Klar überschneiden sich die Wände aber, wo soll da bitte denn ein leak sein. Als Grid verwende ich Grid 8. Ich habe keine Caulk Texturen verwendet oder andere dinge eingefügt. lediglich ein Raum mit Playerstart und licht.


Dann die Bsp ausgeführt und dann kam die leak meldung... :wall:



Edit: Hier mal der bericht ohne Bsp, ein Raum wie oben beschrieben...

]testmap beispiel
--------- Game Map Shutdown ----------
--------------------------------------
---- dmap ----
--- LoadDMapFile ---
loading maps/beispiel
6 total world brushes
0 total world triSurfs
0 patches
3 entities
24 planes
0 areaportals
size: -256, -256, -128 to 384, 384, 448
############### entity 0 ###############
--- FaceBSP ---
36 faces
64 leafs
0.0 seconds faceBsp
----- MakeTreePortals -----
----- FilterBrushesIntoTree -----
6 total brushes
24 cluster references
--- FloodEntities ---
8 flooded leafs
--- FillOutside ---
24 solid leafs
32 leafs filled
8 inside leafs
----- ClipSidesByTree -----
--- FloodAreas ---
area 0 has 8 leafs
1 areas
----- PutPrimitivesInAreas -----
----- BuildLightShadows -----
----- CreateLightShadow 0B36D948 -----
0.0 seconds for BuildLightShadows
----- OptimizeEntity -----
----- OptimizeAreaGroups Results -----
48 tris in
12 tris after edge removal optimization
12 tris after final t junction fixing
----- FixGlobalTjunctions -----
----- WriteOutputFile -----
writing maps/beispiel.proc
0 total shadow triangles
0 total shadow verts
-----------------------
0 seconds for dmap
--------- Game Map Shutdown ----------
--------------------------------------
collision data:
1 models
32 vertices (0 KB)
25 edges (0 KB)
12 polygons (0 KB)
6 brushes (0 KB)
35 nodes (0 KB)
26 polygon refs (0 KB)
17 brush refs (0 KB)
12 internal edges
0 sharp edges
0 contained polygons removed
0 polygons merged
4 KB total memory used
1 msec to load collision data.
-------------------------------------
0 seconds to create collision map
no entities in map that use aas48
=======================================================
no entities in map that use aas96
=======================================================
no entities in map that use aas_guardian
=======================================================
no entities in map that use aas_mancubus
=======================================================
no entities in map that use aas_sabaoth
=======================================================
no entities in map that use aas_cyberdemon
--------- Game Map Shutdown ----------
--------------------------------------
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/D:\Doom3\base\pak007.pk4/guis/guis/test
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/D:\Doom3\base\pak007.pk4/guis/guis/test
WARNING: idChoiceWindow::InitVars: gui 'guis/mainmenu.gui' window 'SNDBPrimary' references undefined cvar 's_driver'
reloading guis/mainmenu.gui.
reloading guis/restart.gui.
reloading guis/gameover.gui.
reloading guis/msg.gui.
reloading guis/takeNotes.gui.
reloading guis/intro.gui.
reloading guis/netmenu.gui.
--------- Map Initialization ---------
Map: beispiel
----------- Game Map Init ------------
collision data:
1 models
32 vertices (0 KB)
25 edges (0 KB)
12 polygons (0 KB)
6 brushes (0 KB)
35 nodes (0 KB)
26 polygon refs (0 KB)
17 brush refs (0 KB)
12 internal edges
0 sharp edges
0 contained polygons removed
0 polygons merged
4 KB total memory used
1 msec to load collision data.
map bounds are (640.0, 640.0, 576.0)
max clip sector is (40.0, 40.0, 36.0)
0 bytes passage memory used to build PVS
1 msec to calculate PVS
1 areas
0 portals
0 areas visible on average
4 bytes PVS data
[Load AAS]
loading maps/beispiel.aas48
WARNING: Couldn't load AAS file: 'maps/beispiel.aas48'
[Load AAS]
loading maps/beispiel.aas96
WARNING: Couldn't load AAS file: 'maps/beispiel.aas96'
[Load AAS]
loading maps/beispiel.aas_guardian
WARNING: Couldn't load AAS file: 'maps/beispiel.aas_guardian'
[Load AAS]
loading maps/beispiel.aas_mancubus
WARNING: Couldn't load AAS file: 'maps/beispiel.aas_mancubus'
[Load AAS]
loading maps/beispiel.aas_sabaoth
WARNING: Couldn't load AAS file: 'maps/beispiel.aas_sabaoth'
[Load AAS]
loading maps/beispiel.aas_cyberdemon
WARNING: Couldn't load AAS file: 'maps/beispiel.aas_cyberdemon'
Entering doom_main()
Exiting doom_main()
Spawning entities
...3 entities spawned, 0 inhibited

==== Processing events ====
WARNING: idChoiceWindow::InitVars: gui 'guis/mpmain.gui' window 'SNDBPrimary' references undefined cvar 's_driver'
--------------------------------------
SpawnPlayer: 0
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/D:\Doom3\base\pak000.pk4/guis/guis/pda
loaded collision model models/weapons/shell1/mshell_lo.lwo
loaded collision model models/weapons/shell1/sshell_bigger.lwo
--------- Game Map Shutdown ----------
--------------------------------------
********************
ERROR: Unknown weapon in decl 'weapon_bloodstone_passive'
********************
WARNING: idSession: triggering mainmenu watchdog
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Docs
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Docs
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Docs
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Dokumente und Einstellungen
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Doom3
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Eigene Programme
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: My Music
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: NVIDIA
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Programme
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: RECYCLER
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Remote Programs
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: System Volume Information
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: Temp
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: WINDOWS
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: WUTemp


Der Fehler jetzt ist so, das ich die Map nichtmal starten kann. Also er compiliert zwar, geht dann aber in hauptmenü zurück. D.h. ich kann nun keine Maps mehr bauen, weil da irgendwas nicht stimmt.... ;( ...ich bitte um hilfe... ._.
 

Black Fox@doom

King Boobus Tuber
Habe meinen PC jetzt mal aufgeräumt und mit Anti-Viren,Spyware etc durchsucht. Den Grafiktreiber neu installiert und das Spiel vollkommen gelöscht un neu installiert. Nun hab ich das Spiel mal gestartet und bekomme gleichn Fehler ;( ,,,des war ja noch nie so, das das Spiel schon nicht mehr funzt :( ...


Fehler:
----------

2165 MHz AMD CPU with MMX & 3DNow! & SSE
1024 MB System Memory
256 MB Video Memory
Winsock Initialized
Hostname: ******
IP: ***.***.***.**
doom using MMX & SSE for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
------ Initializing File System ------
Current search path:
D:\Doom3/base
D:\Doom3\base\pak008.pk4 (3 files)
D:\Doom3\base\pak007.pk4 (38 files)
D:\Doom3\base\pak006.pk4 (48 files)
D:\Doom3\base\pak005.pk4 (63 files)
D:\Doom3\base\pak004.pk4 (5137 files)
D:\Doom3\base\pak003.pk4 (4676 files)
D:\Doom3\base\pak002.pk4 (6120 files)
D:\Doom3\base\pak001.pk4 (8972 files)
D:\Doom3\base\pak000.pk4 (2698 files)
D:\Doom3\base\game03.pk4 (2 files)
D:\Doom3\base\game02.pk4 (2 files)
D:\Doom3\base\game01.pk4 (2 files)
D:\Doom3\base\game00.pk4 (2 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
file system initialized.
--------------------------------------
----- Initializing Decls -----
------------------------------
------- Initializing renderSystem --------
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
--------------------------------------
5206 strings read from strings/english.lang
Couldn't open journal files
execing editor.cfg
execing default.cfg
execing DoomConfig.cfg
"" " isn't a valid key
couldn't exec autoexec.cfg
5206 strings read from strings/english.lang
----- Initializing Sound System ------
sound system initialized.
--------------------------------------
----- R_InitOpenGL -----
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
...created window @ 3,22 (648x514)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...attempting to use stereo
...PIXELFORMAT 10 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput...
mouse: DirectInput initialized.
keyboard: DirectInput initialized.
------------------------------------
sound: STEREO
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_env_combine
...using GL_ARB_texture_cube_map
...using GL_ARB_texture_env_dot3
...using GL_ARB_texture_env_add
X..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
maxTextureAnisotropy: 8.000000
...using GL_1.4_texture_lod_bias
...using GL_EXT_shared_texture_palette
...using GL_EXT_texture3D
...using GL_EXT_stencil_wrap
...using GL_NV_register_combiners
...using GL_EXT_stencil_two_side
X..GL_ATI_fragment_shader not found
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_ARB_vertex_program
...using GL_ARB_fragment_program
X..EXT_depth_bounds_test not found
---------- R_NV20_Init ----------
--------------------------------------------
----- R200_Init -----
Not available.
---------- R_ARB2_Init ----------
Available.
Cg not available.
--------------------------------------------
---------- R_Exp_Init ----------
PARAM bloom0 = { 0.199501 };
PARAM bloom1 = { 0.176059 };
PARAM bloom2 = { 0.121004 };
PARAM bloom3 = { 0.064769 };
PARAM bloom4 = { 0.027000 };
PARAM bloom5 = { 0.008765 };
PARAM bloom6 = { 0.002216 };
PARAM bloom7 = { 0.000436 };
Available.
--------------------------------------------
----- R_ReloadARBPrograms -----
glprogs/test.vfp
glprogs/test.vfp
glprogs/interaction.vfp
glprogs/interaction.vfp
glprogs/bumpyEnvironment.vfp
glprogs/bumpyEnvironment.vfp
glprogs/ambientLight.vfp
glprogs/ambientLight.vfp
glprogs/shadow.vp
glprogs/R200_interaction.vp
glprogs/nv20_bumpAndLight.vp
glprogs/nv20_diffuseColor.vp
glprogs/nv20_specularColor.vp
glprogs/nv20_diffuseAndSpecularColor.vp
glprogs/environment.vfp
glprogs/environment.vfp
-------------------------------
using ARB_vertex_buffer_object memory
using ARB2 renderSystem
found DLL in pak file: D:\Doom3\base\game03.pk4/gamex86.dll
copy gamex86.dll to D:\Doom3\base\gamex86.dll
********************
ERROR: wrong game DLL API version
********************
Error during initialization
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL


Was isn nu los? mit meinem PC is alles ok, jedes andere game funktioniert einwandfrei....
:??:
 
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