MacX
Light Guard
Vor ein paar Tagen wurde der DarkRadiant in Version 1.5.0 veröffentlicht.
Erwähnenswert wäre der neu geschriebene Partikel-Viewer inklusive Echtzeit Partikel-Rendering.
<div align="center"><a href="http://darkradiant.sourceforge.net/images/screenshots/particle_preview01.png" ><img src="http://darkradiant.sourceforge.net/images/screenshots/particle_preview01_small.png" /></a></div>
Übersicht zu den Änderungen:
Um die Anwendung ausführen zu können, müsst ihr das VC++ 2010 Redistributable Package installieren. Dieses findet ihr hier (x86) und hier (x64).
Installationshinweise zum DarkRadiant-Package für Ubuntu/Kubuntu findet ihr über Sourceforge.
Quellen:
Sourceforge
Mod DB
Erwähnenswert wäre der neu geschriebene Partikel-Viewer inklusive Echtzeit Partikel-Rendering.
<div align="center"><a href="http://darkradiant.sourceforge.net/images/screenshots/particle_preview01.png" ><img src="http://darkradiant.sourceforge.net/images/screenshots/particle_preview01_small.png" /></a></div>
Übersicht zu den Änderungen:
Einen detailierten Überblick zu den Änderungen findet ihr im Bugtracker-Changelog.Mod DB said:New Features/Changes
Bugfixes
- New Particle Renderer and Preview.
- Added Reload Particles command.
- Xreal: PNG support
- Xreal: support MATERIAL_NAME shaders for ASE models.
- Xreal: added Xreal game configuration
- Xreal: configurable archive extension.
Tweaks
- Fixed: Some 6-sided brushes are saved as 7-sided ones to the .map file (one superfluous plane).
- Fixed: Copy & Paste doesn't work.
- Fixed: Readables editor won't let you type a space in the inv_name.
- Fixed: Crash when opening LWO when sorting textures internally.
- Fixed: DarkRadiant crashes when closing Readable editor after clicking "XData Name".
- Fixed: No bumpmaps rendered in lighting mode on newer cards.
- Fixed: Trouble exporting func_statics with ASE export script.
- Fixed: Semi-consistent crash after starting new map.
- Fixed: Description for light/fog textures does not show.
- Fixed: Clipper not caulking clipped faces consistently.
- Fixed: Light entity wireframes not updated, don't reflect actual entity, after rotation.
- Fixed: XY view crash
- Fixed: func_static part selection issue.
Coding / Internal Design
- Create patches in 'axis aligned' orientation.
- func_splinemover should be created with a default spline curve.
- Added Reparent primitives to context menu
- Jump to selected classname (if any) upon clicking "Choose entity class..."
- Enable compilation in VC++ 2010.
- After some major refactoring all UI classes have been migrated from GTK+ to its C++ interface gtkmm.
- Extend IModel interface to provide access to model verts and polys.
Download
Windows 32-Bit - Installer
Windows 32-Bit - ZIP-Archiv
Windows 64-Bit - Installer
Windows 64-Bit - ZIP-Archiv
Windows 32-Bit - Installer
Windows 32-Bit - ZIP-Archiv
Windows 64-Bit - Installer
Windows 64-Bit - ZIP-Archiv
Um die Anwendung ausführen zu können, müsst ihr das VC++ 2010 Redistributable Package installieren. Dieses findet ihr hier (x86) und hier (x64).
Installationshinweise zum DarkRadiant-Package für Ubuntu/Kubuntu findet ihr über Sourceforge.
Quellen:
Sourceforge
Mod DB