Vielleicht hat sich auch jemand gefragt für was "Detail" im Lighteditor ist, nach ein bischen probieren hab ich es endlich rausgefunden.
Schaut man in die Raven maps haben die meisten Lichter Detail=10, Lichter die nur Dekoration sind haben meistens einen niedrigeren Detail Level. Stellt man nun r_lightdetaillevel auf 10 werden nur noch die Lichter mit Detail=10+ dargestellt und die Dekolichter sind weg. Man kann also Lichtergruppen erstellen die der User je nach System abschalten kann für eine bessere Performance. Hauptlichter sollten, wie bei Raven, Detail=10 haben, die restlichen Lichter sollten je nach Detailgrad einen niedrigeren Wert haben.
In der Praxis sieht das dann so aus :>
Das obere Hauptlicht um den Raum aufzuhellen hat Detail=10, die zweite Reihe Lichter an der Wand haben Detail=8 und die untere Reihe hat Detail=6.
r_lightDetailLevel 0 = alle Lichter werden dargestellt:
r_lightDetailLevel 8 = die untere Reihe mit den nutzlosen Lichtern wird nicht mehr dargestellt:
r_lightDetailLevel 10 = nur noch das Hauptlicht um den Raum zu beleuchten wird dargestellt:
und so sieht dann der Lightcount aus, nur noch ein Licht beeinflusst noch die Flächen:
Eine Beispielmap hab ich auch noch
Schaut man in die Raven maps haben die meisten Lichter Detail=10, Lichter die nur Dekoration sind haben meistens einen niedrigeren Detail Level. Stellt man nun r_lightdetaillevel auf 10 werden nur noch die Lichter mit Detail=10+ dargestellt und die Dekolichter sind weg. Man kann also Lichtergruppen erstellen die der User je nach System abschalten kann für eine bessere Performance. Hauptlichter sollten, wie bei Raven, Detail=10 haben, die restlichen Lichter sollten je nach Detailgrad einen niedrigeren Wert haben.
In der Praxis sieht das dann so aus :>
Das obere Hauptlicht um den Raum aufzuhellen hat Detail=10, die zweite Reihe Lichter an der Wand haben Detail=8 und die untere Reihe hat Detail=6.
r_lightDetailLevel 0 = alle Lichter werden dargestellt:

r_lightDetailLevel 8 = die untere Reihe mit den nutzlosen Lichtern wird nicht mehr dargestellt:

r_lightDetailLevel 10 = nur noch das Hauptlicht um den Raum zu beleuchten wird dargestellt:

und so sieht dann der Lightcount aus, nur noch ein Licht beeinflusst noch die Flächen:

Eine Beispielmap hab ich auch noch
