Ja, man kann rundrum laufen
Leider bin ich damit wohl auch schon an die grenzen der Gravitationsspielerei gestossen. Die volume_gravityinward Entities haben nur einen Mittelpunkt - d.h. mit nur einem Volume was sich über die gesammte röhre erstreckt, könnte man auch auf dem Deckel und dem Boden stehen. Eine Gerade lässt sich als Gravitationszentrum scheinbar nicht definieren - für Flächen gibts dann wieder die volume_gravity Entities.
Für Kugeln (Planeten) ist das volume_gravityinward natürlich genau das, was man will, aber ich habe jetzt eben mehrere Volumes nehmen müssen (12 an der Zahl) die jewils nur 128 Units breit sind. Das führt wiederum dazu, dass die View unschön wackelt wenn man die Röhre längs durchquert.
Also lieber gleich ne Kugel bauen, statt eine Röhre. Das Ding ziemlich am ende des SP ist leider etwas groß dafür, sonst hätte ich es verwendet