Doom Doom: Post Mortem 2011

MacX

Light Guard
Von der Game Developers Conference vom März dieses Jahres gibt es ein einstündiges Video über die Enstehung von Doom. Als Teil der Reihe "Classic Game Post-Mortems" blicken John Romero und Tom Hall zurück und erzählen, wie Doom entstand, wie die einzelnen Pre-Versionen aussahen und was sich zwischen ihnen getan hat und was für Technologien in Doom zum Einsatz kamen. Des Weiteren gehen die beiden auch auf den Zwiespalt im Team ein, der dazu führte, dass Tom Hall im August 1993 id Software verließ.

cgp_doom.jpg

Das Video von der GDC könnt ihr euch hier in voller Länge (59:04 min) anschauen.
Unten rechts im Fenster habt ihr die Möglichkeit, die Ansicht zu konfigurieren.

Quelle:
quake.de
 

bot

Chthon
Ich fands auch interessant zu sehen, wie Doom sich über die verschiedenen Test Versionen verändert hat. Danke für den Link.
 
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