Jo, bei der Qualität kann ich net mithalten, da geb ich dir vollkommen recht
Allerdings war das auch nicht meine Intention, ich wollte eher den Mario Stil treffen und nahe an das Gameplay kommen. Die Gameplay Elemente und die Steuerung läuft alles über Blueprints, ist also nichts programmiert, für den Anfang hab ich das 2d Jump & Run template genommen und dann halt die Assets (abgesehen von den Sprites) selbst erstellt.
Das einzige was ich bei den Sprites selber machen musste waren die Animationen, an für sich laufen die sehr gut, allerdings muss ich noch im Player Blueprint ein paar bugs beheben dass in den gewissen Stadien auch die richtige Animation abgespielt wird (wenn Mario schaden bekommt, das Rennen etc.)
Hier mal ein paar Screenshots: