Tempest Rising

Tombery

Elite Guard

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Commander Initialisiere Tempest Rising

ENTWICKLER: Slipgate Ironworks
PUBLISHER: THQ Nordic, 3D Realms

Link: 3drealms
Link: thqnordic

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Youtube: 3D Realms

Tempest Rising - Reveal Trailer


Youtube: THQ Nordic

Tempest Rising | Announcement Trailer



Für die Installation haben Sie 30 Secunden Zeit die Serialnummer einzugeben:

Der Archetyp Command & Conquer: Red Alert 2 erblickte Oktober 2000 die Welt:
Die Spielgeschwindigkeit für den Multiplayer bis zur schnellsten eingegliederten Maxgeschwindigkeit bei den Onlinematches CnCNet.
In der Jura Anfang Zeit der RTS waren Netzwerke für gegeneinander nicht sehr leistungsfähig
wie Sie heute sind: (Age2) (C&C Red Alert 2) (KKND) (EmpireEarth) sondern für viele eine Ruckel-Party gewesen.
Nach vielen Updates von der Community erweitert ist dieses Red Alert 2 RTS ein jetzt größeres Schwergewicht als zu der Anfangszeit.
 

Tombery

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Youtube: 3D Realms

Tempest Rising - TactiCon Demo Playthrough - No Commentary


Youtube: eUndead

Tempest Rising: Neue Demo des geistigen C&C-Nachfolgers analysiert

Schaut wer uns heute ein besinders gutes Demo Video analyse beschert.


Ich habe die Demo nicht probiert. Aber meine bescheidene Meinung, nicht überzeugend finde ich die Navigation der Kollision Einheiten bewegt sich alles gleich schnell. Eigentlich sieht das aus wie Copy-Paste von eines anderen Unreal Engine RTS Programmier Script für Käfer Einheiten.

Aber anderen gefällts und das Zählt.
Besonders posetive hervorheben kann ich die Lichter der Fahrzeuge und die Reifenspuren.

Ich würde als Option, die Mauer als vorgefertigt Stück anlegen oder das die sich automatisch um die Basis selbständig Baut.
Die Fuß Soldaten würde ich die Option wählen geben, nur hinter den Einheiten Stellung vorrücken.
Die Optionen Skill Punkte verteilen würde ich wie in C&C Generals, gleich beim Spiel Start.
 

Tombery

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Ich freue mich demnächst schon riesig auf Thempest Rising.

Ich dachte zuerst an den Kostruktion Gebäude würde zueinander Flißbände gelegt werden.

Aber für die nächsten Thempest Nachfolger könnte noch die Ressourcen erweitert werden.
Es könnte Dune Express, oder Pipes zu den nächst gelegene verbindung Station anmontieren die dann weiter unterirdisch verlaufen um strategisch ressourcen Punkte.

Youtube: 3D Realms
Tempest Rising - Early Unlock Trailer
 

Tombery

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Ein Epic fabrikneu erschienener Singleplayer-Coop-Multiplayer Trailer!​

Youtube: 3D Realms

Tempest Rising - Extended Launch Trailer


Youtube: WintergamingTV

NEW RTS GAME - Tempest Rising: Multiplayer Guide & Gameplay



Bei den meisten RTS fällt auf dass in der Game Lobby zu dem Player die Health Player Bar Anzeige 100%
-Einheiten Stärke/Geschwindigkeit/Health veränderbar ist.
Manche Games Engine können an der 100% Anzeige wenn in der Spielbalance (EinheitenAnzahl) Schwierigkeiten aufkommt
bei Conversion Problemen eingreifen, das schafft mehr Raum beim Multiplayer wenn der halbe Globus und jeder einzelne Player
vom schwächsten 80% Verbindung bis zu stärksten 20% und noch bis zum Host 100% ausgeglichen wird.

Für RTS Strategie Multiplayer verhält sich Netzwerk wie bei einem Rollback Frames (Client Prediction) anders als bei einem Shooter Game.
Einheiten können sich von Punkt 1.A zu Punkt 2.B Ziel bewegen (Animation) und anschließen zu einem Mittelpunkt in einem 0.5*0.5 Raster
zur Position 3.C das dann alle Parts als eine Animation zu den Spieler auf dem Bildschirm überträgt.

Auch das Ressourcenmanagement in einem RTS funktioniert nicht immer in Echtzeit und gelegentlich wird von eine
kurze Zeit eine Prognose Schätzung Querschnitt für den zukünftigen Spielverlauf ausgegeben.
 

Tombery

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Youtube: RTS Storyteller​

Why did Tempest Rising fall off so hard





Das Spiel mit mehr geschwinddigkeitt würde den Flow geben:
Ernte Fahrzeuge 50% schneller ernten, alle Fahrzeuge um 20% erhöht.

Mehrspieler modus Spiele kaum verfügbar.
Mehrspieler(Wähle eine Volk aus(Global, Tempest, zufällig)) = (Auswahl Select Effekt fehlt(//audio_play "Sound - "Du kommst doch heut, nor?")

Spielmodus im fordergrund stellen bei Header um 500% vergrößert(1gegen1, 2gegen2) = (12gegen12).
(Benutzuerdefiniert) Spieler suche, erster stelle.

Optischer trick: die Bildschirmanzeige oben rechts auf der Minimap wäre besser viel viel kleiner Anzeigen zu lassen.

(distance_to_object(Player1) < radius) = Radar //get enemy Position to draw on the Radar:
Was wäre bei Gebäuden und Fahrzeugen kombination möglich,
die Ebenen Hoheitsgebiet, Luft, Wasser zur See, unterirdisch.

Gebäude Paare miteinander verbinden(Brückenmauer) = Strom, Produktion erhöhen. (Reperatur(wenn schäden an Gebäude enstehen, Fremdeinwirkung).
Gebäude enstehen Beschädigt und von den gibt es drei klassen stärken die längere Zeit benötigen.

Schnelles - Kampf Lager auf knopfdruck, um Zeit für andere dinge zu Fokussieren:
Klassischer Fort stark mit Mauern Kanonen oder Flugzeuge auf (knofdruck) = 30000 Kredits "Kauf".
Klasse verteidigung schwach 1 - Klasse Ressourcen Lager abbauproduktion stark, klasse 2 = nächstes Upgrade 40000 Kredits "Kauf".


Wie sieht es mit Tarnung und täuschen aus? = Beispiel: 4 angefertigte Bau-Farhreuge
bilden Mobil das Tarnungs Netz das ein Radius Gebiet abdeckt.
Ein Fort Lager als Klasse 1 den Gegner Radar täusch effect.

Gebiet beanspruchen = Das Schurfrecht-Propaganda Gebäudezentrum kann ein Gebiet Selektieren
(Doppelte Ressource geschwindigkeit abbau) dieser Radius der bei allen auf der Karte Rot Makiert angezeigt werden.


Der flaschenhals Wegfindung: Zu Große Karte, zu viele Spieler, zu viele Collision Objekte Plaziert.
Den Radius Wegfindung+ eines einzelnen Ernter Fahrzeug - sein Radius Klassen Updaten. bei mehr als 6 spieler:
Die Einheit - Objekt: wird von den Player Selektiert: global.navigate, room_height, Position, grid_create, path_index ,
path_action, linear_path, path_set_kind, cell_size.

Man kann die Wegfindung nach Spieleranzahl verringern oder die Navigation Wegfindung von der Technologie und Reichweite begrenzen
als teuren Update für verschiedene Klassen.

//Meine Vorstellung wäre eine Karte - Map 200 mal größer, wege über lange strecken Transport(Luft-Raumschiff, Schienen, Tunnel)
um Ressourcen frei zu schurfen bis zum plazieren eines Fort Lager.(schnell Reise Viewport-auf-Knopfdruck zum Hauptquartier).
 
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