altmeister
Revenant
bei render to texture texturierst du dein modell ganz normal und renderst dann die schatten etc in die textur ein, damit kannst du das objekt bei festen lichtsitutationen vom lighting ausnehmen.
bei vertexpaint legst du farben per vertex fest (oder besser du pinselst sie hoch), die je nach engine interpoliert werden.
wir ham bissle mit vertexpaint gearbeitet aber auf pc bringt das nicht soviel, auf ps2 solls wohl was bringen aber ka bin kein programmierer
bei vertexpaint legst du farben per vertex fest (oder besser du pinselst sie hoch), die je nach engine interpoliert werden.
wir ham bissle mit vertexpaint gearbeitet aber auf pc bringt das nicht soviel, auf ps2 solls wohl was bringen aber ka bin kein programmierer