Die old school Arena Shooter sind beim moving und Waffenhandling wie auf einem Rollator.
Wenn ein Arena Shooter nach einem Animierter Film aussehen soll, dann sind die Animierten Bewegungsabläufe bis zur Offene Visierung.
Beispiel: wenn man zur rechten Seite auf einer Tür der Seitenpfosten zu läuft und die der Spieler als Animierte Deckung einnimmt.
(Diese idle Action kann auch als ein Skill verwendet werden) Der Spieler sieht eigentlich nur sein Crosshair und wann dieser Bereit ist
und muss abschätzen. Capcom würde das von einer AI berechnen lassen und von Netzwerk System die Animationabläufe regulieren die der Spieler letztendlich die erlaubte einschränkung für den Crosshair Player steuert.
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