Eltrollo
Mancubus
hi liebe Leute hab mal wieder n bissl in quake 2 gearbeitet und beschäftige mich
zuzeit mit pseudozufällen und texturestreaming herausgekommen ist eine
art von megatexturing.Mit ein paar optimierungen im code könnte man schließlich
endlos viele highres detailtexturen produzieren.
immoment versuche ich die performence zu verbessern um diese highres detailtexturen in echzeit
zu rendern.(bisher geht nur 16*16 wie auf den shots in echtzeit)
zuzeit mit pseudozufällen und texturestreaming herausgekommen ist eine
art von megatexturing.Mit ein paar optimierungen im code könnte man schließlich
endlos viele highres detailtexturen produzieren.
immoment versuche ich die performence zu verbessern um diese highres detailtexturen in echzeit
zu rendern.(bisher geht nur 16*16 wie auf den shots in echtzeit)