Tombery
Elite Guard
Viel gelernt daraus! Ich habe den in Substancepainter2 und kann die Map Material mit Shader nicht Exportieren Sperichern.
Als als Unity Export angegeben und einfach snap zurück nach Zbrush, man kann noch mehr machen mit Seperate Shader, verdammt komme nicht um Blender rum.
Den Kopf ein neues Drahtgitter spendiert (Neu Moderne Zbrush version Version bekommen Detail Projektion Verlust durch, die alte Version hatte mehr Active Points, dafür läuft Zbrush jetzt besser.
Jetzt ist der in Form wo die Polygone ohne Einschränkung reduziert werden können.
Als als Unity Export angegeben und einfach snap zurück nach Zbrush, man kann noch mehr machen mit Seperate Shader, verdammt komme nicht um Blender rum.
Den Kopf ein neues Drahtgitter spendiert (Neu Moderne Zbrush version Version bekommen Detail Projektion Verlust durch, die alte Version hatte mehr Active Points, dafür läuft Zbrush jetzt besser.
Jetzt ist der in Form wo die Polygone ohne Einschränkung reduziert werden können.

[Aber nur gut trainiert war das Ziel]