Quake 1/2/3 Medipacks & Munition Texturen ändern

Chemischer Kuckuck

B.J. Blazkowicz
Ich bastel gerade an einer Mod, die neben neuen Texturen auch neue (größtenteils neu geskinnte) Waffen, Feinde etc. enthalten soll (bzw. WIRD). Models und Texturen ändern ist kein Problem (mit Wally und QME).

Allerdings finde ich bislang keine Möglichkeit, die Grafiken der Medipacks und Munitionspäckchen zu ändern. Die sind nicht als Model-Dateien vorhanden. In der id_base.wad sind die Texturen drin, aber wenn ich die ändere, hat das ingame bisher keine Auswirkungen...

Hat da jemand ne Ahnung?

[edit] OK hat sich erledigt, auf Quake.de wurde mir beigebracht dass es sich dabei nicht um Models sondern um kleine BSP Maps handelt. Sachen gibts :D
 
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