Youtube: LeChumQc
Wie bekommen wir die Gegner KI kleverer proammiert als behavior?
Das Player Ziel Objekt versteckt sich in geduckter Haltung hinter einer Kiste, es steht auf und schießt auf einen Gegner (IMP)
und duckt sich anschließend wieder: Hierfür ist eine Mechanik notwendig.
Wenn das Player Ziel Objekt in geduckter Haltung hinter einer Kiste von der Seite mit ("Q" oder "E") seitlich und schießt auf einen Gegner (IMP).
Die Probleme sind vorprogrammiert: Hierfür ist eine Mechanik notwendig.
Der Gegner in dem Fall der (IMP) Reagiert und verwendet mehrere Erkennungs Radius, ist dieser Radius größer als ein Kleiner Erkennungs-Radius,
weiß der (IMP) das er noch in Sicherheit ist und führt anschließend einen Kommando aus:
Dieser (IMP) ruft nach einen befreundeten (IMP) das dieser die Gefahren Zone auskundschaften soll das für den Kleiner Erkennungs-Radius nutzt.