Wie soeben im Bethesda Blog bekannt gegeben wurde, ist ab sofort ein Update für Doom 3 BFG über Steam zu beziehen.
Hier das Changelog:
Weiterhin wurde nun auch der versprochene Quellcode der aktualisierten idTech "4.5" unter der GPL freigegeben. Dieser beinhaltet ebenso die auf idTech "4.5" portierte Version der Doom-Klassiker. Lediglich die Implementierungen von Bink, Steam und Carmacks berühmten Stencil Shadow-Renderings "Carmack's Reverse" mussten entfernt werden. Wobei letzteres die OpenSource-Gemeinde nicht groß aufhalten wird, da es bereits einige Alternativen dazu gibt mit ähnlicher Effizienz.NEW FEATURES
- All projectiles cast shadows
- Texture LOD bias added to menu options
- Added option to force v-sync (instead of “smart v-sync”)
- Adjusted default brightness value
- Shadow casting projectiles added to menu options
- Allow setting anti-aliasing up to 16x on Nvidia hardware. AMD/Intel cap is at 8x
- Adjusted range of vertical sensitivity (allows you to lower sensitivity further than original implementation)
- Added option to disable checkpoints
- Allow left/right to enter resolution menu
- Variable FOV settings options were added into the main menu
- Added controller bind options
- Added additional anti-cheat measures
BUG FIXES
- Fixed blood splatter effects break after reloading save game
- Fixed broken view nodal code that allowed players to see through the world by backing into a wall and looking up
- Fixed weapon impact effects break after using the artifact (heart)
- Fixed leaderboards to work across languages
So fix es auch mit dem GPL-Release von D3BFG ging, warten wir immer noch seit über einem Jahr auf das SDK von RAGE. Aber die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt.
Links:
GitHub: Doom 3 BFG Quellcode







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