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Thema: Doom 3 BFG: Update & GPL Sourcecode veröffentlicht

  1. Avatar von Adan0s Administrator

    Doom 3 BFG: Update & GPL Sourcecode veröffentlicht

    Wie soeben im Bethesda Blog bekannt gegeben wurde, ist ab sofort ein Update für Doom 3 BFG über Steam zu beziehen.
    Hier das Changelog:

    NEW FEATURES


    • All projectiles cast shadows
    • Texture LOD bias added to menu options
    • Added option to force v-sync (instead of “smart v-sync”)
    • Adjusted default brightness value
    • Shadow casting projectiles added to menu options
    • Allow setting anti-aliasing up to 16x on Nvidia hardware. AMD/Intel cap is at 8x
    • Adjusted range of vertical sensitivity (allows you to lower sensitivity further than original implementation)
    • Added option to disable checkpoints
    • Allow left/right to enter resolution menu
    • Variable FOV settings options were added into the main menu
    • Added controller bind options
    • Added additional anti-cheat measures

    BUG FIXES

    • Fixed blood splatter effects break after reloading save game
    • Fixed broken view nodal code that allowed players to see through the world by backing into a wall and looking up
    • Fixed weapon impact effects break after using the artifact (heart)
    • Fixed leaderboards to work across languages
    Weiterhin wurde nun auch der versprochene Quellcode der aktualisierten idTech "4.5" unter der GPL freigegeben. Dieser beinhaltet ebenso die auf idTech "4.5" portierte Version der Doom-Klassiker. Lediglich die Implementierungen von Bink, Steam und Carmacks berühmten Stencil Shadow-Renderings "Carmack's Reverse" mussten entfernt werden. Wobei letzteres die OpenSource-Gemeinde nicht groß aufhalten wird, da es bereits einige Alternativen dazu gibt mit ähnlicher Effizienz.

    So fix es auch mit dem GPL-Release von D3BFG ging, warten wir immer noch seit über einem Jahr auf das SDK von RAGE. Aber die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt.

    Links:
    GitHub: Doom 3 BFG Quellcode



  2. Avatar von MacX Moderator
    Es gibt schon wieder fast 100 Forks auf Github. Habe mal grob den Doom 3 Code und den der BFG Edition überflogen. Da gibt es schon sehr viele Änderungen. Wäre auch denkbar, dass einige Bugs, die von der Community im Doom 3 Code gefunden wurden, im BFG-Code behoben worden sind. Wäre zumindest sinnvoll.
    Habt ihr neue Infos zu Rage, Brink, Prey, Doom oder Quake? - Schreibt doch eine kleine News!

  3. Avatar von e.v.o Chthon
    Es soll ein Rage SDK geben oder stand hier noch was anderes?

    Feminismus existiert nur, um häßliche Frauen in die Gesellschaft zu integrieren.

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