Fabien Sanglard hat heute seinen Review zum Quellcode der Doom 3 BFG Edition veröffentlicht, der seit Ende November 2012 der Öffentlichkeit zur Verfügung steht.
Im Wesentlichen geht er dabei auf die Unterschiede zwischen dem Doom 3 Quellcode (den er im vergangenen Jahr analysierte) und der aktualisierten bzw. erweiterten Fassung in der BFG Edition ein, wie zum Beispiel die aus der id Tech 5 übernommene Multithreading-Architektur und das parallelisierte Render-System. Abschließend bietet er noch einen kleinen Überblick darüber wie die Engines von Doom 1 und Doom 2 (die Spiele sind auch Teil der BFG Edition) in die Doom 3-Engine integriert wurden.
Den Review findet ihr hier.
Viel Spaß beim Lesen.
Ältere News bei idGames:
Im Wesentlichen geht er dabei auf die Unterschiede zwischen dem Doom 3 Quellcode (den er im vergangenen Jahr analysierte) und der aktualisierten bzw. erweiterten Fassung in der BFG Edition ein, wie zum Beispiel die aus der id Tech 5 übernommene Multithreading-Architektur und das parallelisierte Render-System. Abschließend bietet er noch einen kleinen Überblick darüber wie die Engines von Doom 1 und Doom 2 (die Spiele sind auch Teil der BFG Edition) in die Doom 3-Engine integriert wurden.
Den Review findet ihr hier.
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Ältere News bei idGames:
23.05.2013 20:05
Vor einigen Stunden wurde Wolfenstein: The New Order erstmalig angekündigt. Jetzt gibt es erste Screenshots und Artworks:
Update: Das vorläufige Cover für die Verpackung findet ihr hier und ein weiteres (Auflösung 2k*2k) Artwork hier (Vielen Dank an Atratus³).
Das Spiel-Geschehen ist im Jahr 1960 angesiedelt nach dem die Nazis den zweiten Weltkrieg für sich entschieden haben. Der Spieler übernimmt wieder die Rolle des Kriegshelden B.J. Blazkowicz und wird mit der Aufgabe betraut, eine impossible counter-offensive gegen die Nazis zu starten. Neben dem Stürmen von feindlichen Festungen und Kämpfen gegen ganze Heerscharen von Gegnern, wird es eure Aufgabe sein, die Kontrolle über die Super-Waffen der Nazis zu erlangen.
Quellen:
CvgWorld (Bilder)
GameSpot
Klickt auf die Bilder, um diese in einer größeren Auflösung zu betrachten (funktioniert nur in Thread-Ansicht).
Update: Das vorläufige Cover für die Verpackung findet ihr hier und ein weiteres (Auflösung 2k*2k) Artwork hier (Vielen Dank an Atratus³).
Das Spiel-Geschehen ist im Jahr 1960 angesiedelt nach dem die Nazis den zweiten Weltkrieg für sich entschieden haben. Der Spieler übernimmt wieder die Rolle des Kriegshelden B.J. Blazkowicz und wird mit der Aufgabe betraut, eine impossible counter-offensive gegen die Nazis zu starten. Neben dem Stürmen von feindlichen Festungen und Kämpfen gegen ganze Heerscharen von Gegnern, wird es eure Aufgabe sein, die Kontrolle über die Super-Waffen der Nazis zu erlangen.
Quellen:
CvgWorld (Bilder)
GameSpot
07.05.2013 22:26
Heute wurde Premium Pak Nr. 17 für Quake Live veröffentlicht. Dieses umfasst neue Maps von der Community und von id Software. Des Weiteren gibt es eine Entschädigung für den Ausfall des Dienstes in der vergangenen Woche.
Die Beschreibung zu den drei neuen Premium Arenas:
Dazu gibt es ein paar kleinere Änderungen am Code und an bereits vorhandenen Arenas.
Als Entschädigung wegen der temporären Downtime in der letzten Woche verkündet das Quake Live Team, dass:
Die komplette Übersicht zu den Änderungen könnt ihr hier einsehen.
Viel Spaß beim Spielen.
Quelle:
quakelive.com
Die Beschreibung zu den drei neuen Premium Arenas:
Repent: Repent is a new Clan Arena map from id Software. Set in the bowels of a decaying place of worship, the forgotten elder god who calls this cathedral home has grown angry and jaded towards mankind in his years of solitude. Refusing to be cast aside and banished to the nether realms, he now holds together his decaying cathedral with every ounce of power left in him. Repent excels in Clan Arena matches ranging from 2v2 up to 8v8, and has unique item layouts and additional support for Free For All, Duel, Team Deathmatch (2v2), Freeze Tag, and Red Rover. |
|
Arcane Citadel: Making a return to their TDM roots the authors of Purgatory and Limbus, 'akm' and 'Yellack', bring us the gothic beauty of Arcane Citadel. Here combatants battle for control between the moon-lit quad courtyard and the perilous battle-suit pit, and with no Railgun in sight, players must fully commit to their fight if they wish to regain control of lost territory. Arcane Citadel also comes with its own mood music, a new sinister sounding music track by re:deep. Crafted for 4v4 Team Deathmatch, Arcane Citadel also supports for Free For All, Clan Arena, Freeze Tag, Domination, and Red Rover. |
|
Cure: Ferdinand 'cityy' List, the author of Silence, debuts his latest duel arena, Cure, in Quake Live. Cure is set in a mid-century European village where an abandoned post-war sanatorium resides. Twisting halls leading through and between highly vertical multi-tiered alleyways, commonly result in visceral close quarter combat as players stragetically chose their paths through this spacious villa. Cure has been designed for Duel, and includes additional support for Free For All, Team Deathmatch (2v2), Clan Arena, Freeze Tag, and Red Rover. |
Als Entschädigung wegen der temporären Downtime in der letzten Woche verkündet das Quake Live Team, dass:
- laufende Subscriptions um drei Tage verlängert werden
- vom 10. bis zum 12. Mai ein Free Premium Arena Weekend veranstaltet wird, bei dem jeder Spieler Zugang zu allen Maps (jeglicher Mitgliedsschafts-Modi) bekommt
- die neue Clan Arena Map von id Software (Repent) bereits ab heute für alle Benutzer zugänglich ist
Die komplette Übersicht zu den Änderungen könnt ihr hier einsehen.
Viel Spaß beim Spielen.
Quelle:
quakelive.com
07.05.2013 19:53

Bethesda hat soeben einen neuen Wolfenstein-Titel angekündigt, der im vierten Quartal 2013 erscheinen soll. Entwickelt wird der "Action-Adventure-Shooter" von dem schwedischen Entwicklerstudio MachineGames für den PC, die Xbox 360, die PS3 und "die Konsolen der nächsten Generation". Es wird das dritte Spiel sein, welches als Grundlage die id Tech 5 von id Software verwendet.
Zu der Entwicklung eines neuen Wolfensteins war bereits im Vorfeld spekuliert wurden. Nachdem gestern bereits mehrere Bilder veröffentlicht wurde, tippten viele Spieler bereits auf die baldige Enthüllungen eines neuen Spieles aus dem Franchise.
Wie sich nun herausstellt, stammen die Bilder aus dem Debut-Trailer zu Wolfenstein: The New Order:
Aus welcher Perspektive wir den Helden B.J. Blazkowicz im neuen Spiel begleiten werden, ist noch unklar. Jens Matthies, Creative Director bei MachineGames, verrät nur soviel:
"Als Fans der Reihe ist die Arbeit an diesem Spiel eine Ehre für uns und ein großer Ansporn für unser Team, ein unvergessliches Action-Adventure zu erschaffen, auf das Egoshooter-Fans stolz sein können."
Quellen:
GameStar
Bethesda Blog
07.05.2013 15:35
Im Verlauf des Tages wurden kommentarlos mehrere Bilder zu einem neuen Spiel von Bethesda bei GameSpot veröffentlicht. Dann machen wir das doch auch so:
Nein, so ganz ohne Kommentar lasse ich das hier nicht stehen. Pete Hines, VP für PR und Marketing bei Bethesda Softworks, verrät per Twitter, dass die Bilder nichts mit den Bethesda Game Studios zu tun haben, das Spiel zu den rätselhaften Bildern also nicht von ihnen entwickelt wird. Das würde einen neuen Fallout-Teil ausschließen. Man kann nun also davon ausgehen, dass ein anderes ZeniMax-Studio dahintersteckt.
Tango Gameworks wollen wir an dieser Stelle auch ausschließen, da erst kürzlich deren aktuelles Survival Horror-Spiel The Evil Within vorgestellt wurde. Bleiben im Grunde noch Arkane Studios, Battlecry Studios, id Software und MachineGames.
Arkane Studios haben zuletzt mit Dishonored zahlreiche Preise abgeräumt. Die Bilder deuten nicht auf einen weiteren DLC dafür hin, allerdings sind die Arkane Studios an mehreren Standorten (USA, Frankreich) vertreten und werden sicherlich die Kapazitäten für weitere Spiele haben.
Von den Battlecry Studios haben wir seit der Eröffnung des Studios im Herbst vergangenen Jahres noch nicht viel gehört. Es ist bekannt, dass Branchen-Veteran Rich Vogel (Ultima Online, Star Wars: The Old Republic) dort sein Werk verübt und an einem unangekündigten AAA-Titel gearbeitet wird. Da das Studio allerdings noch nicht lange existiert, wage ich zu bezweifeln, dass die Bilder dort ihren Ursprung finden.
Unbestätigten Gerüchten zufolge arbeiten MachineGames seit geraumer Zeit an einem neuen Wolfenstein, dass wahrscheinlich noch 2013 erscheinen soll. Jahre zuvor hatte bereits die Information, dass MachineGames an einem Titel auf Basis der id Tech 5 arbeiten, die Runde im Netz gemacht. Ich kann die Bilder nicht so recht einem wolfensteinigen-Szenario zuordnen, aber es gehört doch eher zu den Favoriten, da bereits mehrere Web-Domains zu einem neuen Wolfenstein-Spiel registriert wurden.
Von meiner ursprünglichen Aufzählung bleibt noch id Software übrig. Die Bilder lassen für mich kein neues Doom oder Quake erkennen, aber vielleicht ergibt das Ganze in bewegten Bildern ja einen Sinn. Die Hoffnung, dass eines Tages ein Doom 4 erscheint, sitzt zwar unterm Tisch, ist aber noch anwesend.
Vielleicht trifft von dem bisher Gesagten gar nichts zu und die Bilder beziehen sich auf bereits bekannte Spiele oder Erweiterungen derer. Da kommt einem noch Prey 2 von den Human Head Studios in den Sinn.
Nichtsdestotrotz wollte ich nur demonstrieren, dass man zu drei Bildern und null Informationen mehr als zwei Sätze schreiben kann.
Wir werden euch davon in Kenntnis setzen, wenn der Schleier um das Spiel und bzw. oder dem Teaser dazu (die Bilder sehen aus, als stammen sie aus einem Teaser) gelüftet wurde.
Bildquellen:
GameSpot - Bild 1
GameSpot - Bild 2
GameSpot - Bild 3
(dort könnt ihr die Bilder auch in einer größeren Auflösung betrachten)
Nein, so ganz ohne Kommentar lasse ich das hier nicht stehen. Pete Hines, VP für PR und Marketing bei Bethesda Softworks, verrät per Twitter, dass die Bilder nichts mit den Bethesda Game Studios zu tun haben, das Spiel zu den rätselhaften Bildern also nicht von ihnen entwickelt wird. Das würde einen neuen Fallout-Teil ausschließen. Man kann nun also davon ausgehen, dass ein anderes ZeniMax-Studio dahintersteckt.
Tango Gameworks wollen wir an dieser Stelle auch ausschließen, da erst kürzlich deren aktuelles Survival Horror-Spiel The Evil Within vorgestellt wurde. Bleiben im Grunde noch Arkane Studios, Battlecry Studios, id Software und MachineGames.
Arkane Studios haben zuletzt mit Dishonored zahlreiche Preise abgeräumt. Die Bilder deuten nicht auf einen weiteren DLC dafür hin, allerdings sind die Arkane Studios an mehreren Standorten (USA, Frankreich) vertreten und werden sicherlich die Kapazitäten für weitere Spiele haben.
Von den Battlecry Studios haben wir seit der Eröffnung des Studios im Herbst vergangenen Jahres noch nicht viel gehört. Es ist bekannt, dass Branchen-Veteran Rich Vogel (Ultima Online, Star Wars: The Old Republic) dort sein Werk verübt und an einem unangekündigten AAA-Titel gearbeitet wird. Da das Studio allerdings noch nicht lange existiert, wage ich zu bezweifeln, dass die Bilder dort ihren Ursprung finden.
Unbestätigten Gerüchten zufolge arbeiten MachineGames seit geraumer Zeit an einem neuen Wolfenstein, dass wahrscheinlich noch 2013 erscheinen soll. Jahre zuvor hatte bereits die Information, dass MachineGames an einem Titel auf Basis der id Tech 5 arbeiten, die Runde im Netz gemacht. Ich kann die Bilder nicht so recht einem wolfensteinigen-Szenario zuordnen, aber es gehört doch eher zu den Favoriten, da bereits mehrere Web-Domains zu einem neuen Wolfenstein-Spiel registriert wurden.
Von meiner ursprünglichen Aufzählung bleibt noch id Software übrig. Die Bilder lassen für mich kein neues Doom oder Quake erkennen, aber vielleicht ergibt das Ganze in bewegten Bildern ja einen Sinn. Die Hoffnung, dass eines Tages ein Doom 4 erscheint, sitzt zwar unterm Tisch, ist aber noch anwesend.
Vielleicht trifft von dem bisher Gesagten gar nichts zu und die Bilder beziehen sich auf bereits bekannte Spiele oder Erweiterungen derer. Da kommt einem noch Prey 2 von den Human Head Studios in den Sinn.
Nichtsdestotrotz wollte ich nur demonstrieren, dass man zu drei Bildern und null Informationen mehr als zwei Sätze schreiben kann.
Wir werden euch davon in Kenntnis setzen, wenn der Schleier um das Spiel und bzw. oder dem Teaser dazu (die Bilder sehen aus, als stammen sie aus einem Teaser) gelüftet wurde.
Bildquellen:
GameSpot - Bild 1
GameSpot - Bild 2
GameSpot - Bild 3
(dort könnt ihr die Bilder auch in einer größeren Auflösung betrachten)
06.05.2013 19:42
Nach über elf Monaten Entwicklungszeit wurde gestern eine Beta-Version zur Doom 3-Mod Prometheus veröffentlicht. Bekannt durch Mods zu Filmen wie Event Horizon und der Phantasm-Reihe hat sich bladeghost mit seinem aktuellen Werk an den gleichnamigen Film von Ridley Scott gewagt.
Die Beta-Version umfasst 20+ Singleplayer-Level sowie fünf Multiplayer-Level. Zum Spielen wird Doom 3 mit Patch 1.3.1 vorausgesetzt. Die Mod ist nicht kompatibel mit der Doom 3 BFG Edition. Die Mod soll später als Stand-Alone-Version veröffentlicht werden.
Bevor ich im Text weitermache, möchte ich erst einmal ein paar Screenshots aus meinem ersten Playthrough präsentieren:
Diejenigen unter euch, die den Film bereits gesehen haben, dürften bei den Bildern ein paar bekannte Szenen erblicken. Falls dem nicht so ist, liegt es wohl daran, dass ich versucht habe nicht so sehr viel zu spoilern (und die Bilder absichtlich runterskaliert habe).
Kommen wir nun zum Inhalt der Mod. Die Mod führt euch durch so ziemlich alle wichtigen Orte (Skye, USCSS Prometheus, LV-223) des Films. Es gibt viele - dem Film nachempfundene - Zwischensequenzen. Manche davon sind mehrere Minuten lang. Zwischensequenzen und Spielabläufe sind mit den Soundtracks und originalen Dialogen (englische Sprachausgabe) aus dem Film unterlegt. Zwischendurch könnt ihr einigen kleineren Aufgaben nachgehen, wie zum Beispiel dem Sammeln von Journals auf dem Raumschiff um extra Items freizuschalten. Hier und da gibt es Situationen, bei denen man als Spieler erst einmal nicht weiter weiß, weil man entweder vergessen hat was man tun soll, oder einfach nur die Orientierung verliert. Alles in allem wurde die Mod aber liebevoll kreiert und ruft viele Déjà-vu-Erlebnisse (sofern man den Film kennt) hervor. Ich würde die Gesamtspielzeit auf zweieinhalb bis fünf Stunden schätzen, abhängig davon, ob ihr optionalen Aufgaben nachgeht und euch die Bonus-Maps anschauen wollt.
Grafisch ist die Mod nicht ganz auf der Höhe der Zeit. In der ReadMe wird darauf hingewiesen, dass die Mod nicht für ein Zusammenspiel mit der Sikkmod geschaffen wurde. Die Nutzung der Sikkmod oder irgendeiner anderen Grafik-Mod könnte zu Darstellungsfehlern führen.
An dieser Stelle möchte ich auch noch einmal darauf hinweisen, dass es sich um eine Beta-Version handelt. Es kann also vorkommen, dass ihr hier und da durch Wände geht oder gegen unsichtbare Mauern rennt. Die Mod endet, wenn die Credits erscheinen. Prinzipiell würde ich euch empfehlen vor dem Spielen der Mod den Film Prometheus anzuschauen.
Ansonsten gibt es für alle Interessenten hier den Download-Link (zur Mod, nicht zum Film):
Alle wichtigen Informationen stehen in der ReadMe.txt-Datei zur Mod. Widescreen-Auflösungen werden nicht über das Hauptmenü unterstützt. Da müsst ihr gegebenenfalls selber die entsprechenden CVars konfigurieren. Im YouTube-Kanal von bladeghost könnt ihr euch ein paar interessante Videos zur Entwicklung der Mod anschauen.
Viel Spaß beim Spielen.
Triva:
Referenzen:
[1] - Mod DB - Artist Profil
[2] - Weyland Industries TED-Talk mit Peter Weyland
Quellen:
Mod DB
Doom3World
Die Beta-Version umfasst 20+ Singleplayer-Level sowie fünf Multiplayer-Level. Zum Spielen wird Doom 3 mit Patch 1.3.1 vorausgesetzt. Die Mod ist nicht kompatibel mit der Doom 3 BFG Edition. Die Mod soll später als Stand-Alone-Version veröffentlicht werden.
Bevor ich im Text weitermache, möchte ich erst einmal ein paar Screenshots aus meinem ersten Playthrough präsentieren:
Diejenigen unter euch, die den Film bereits gesehen haben, dürften bei den Bildern ein paar bekannte Szenen erblicken. Falls dem nicht so ist, liegt es wohl daran, dass ich versucht habe nicht so sehr viel zu spoilern (und die Bilder absichtlich runterskaliert habe).
Kommen wir nun zum Inhalt der Mod. Die Mod führt euch durch so ziemlich alle wichtigen Orte (Skye, USCSS Prometheus, LV-223) des Films. Es gibt viele - dem Film nachempfundene - Zwischensequenzen. Manche davon sind mehrere Minuten lang. Zwischensequenzen und Spielabläufe sind mit den Soundtracks und originalen Dialogen (englische Sprachausgabe) aus dem Film unterlegt. Zwischendurch könnt ihr einigen kleineren Aufgaben nachgehen, wie zum Beispiel dem Sammeln von Journals auf dem Raumschiff um extra Items freizuschalten. Hier und da gibt es Situationen, bei denen man als Spieler erst einmal nicht weiter weiß, weil man entweder vergessen hat was man tun soll, oder einfach nur die Orientierung verliert. Alles in allem wurde die Mod aber liebevoll kreiert und ruft viele Déjà-vu-Erlebnisse (sofern man den Film kennt) hervor. Ich würde die Gesamtspielzeit auf zweieinhalb bis fünf Stunden schätzen, abhängig davon, ob ihr optionalen Aufgaben nachgeht und euch die Bonus-Maps anschauen wollt.
Grafisch ist die Mod nicht ganz auf der Höhe der Zeit. In der ReadMe wird darauf hingewiesen, dass die Mod nicht für ein Zusammenspiel mit der Sikkmod geschaffen wurde. Die Nutzung der Sikkmod oder irgendeiner anderen Grafik-Mod könnte zu Darstellungsfehlern führen.
An dieser Stelle möchte ich auch noch einmal darauf hinweisen, dass es sich um eine Beta-Version handelt. Es kann also vorkommen, dass ihr hier und da durch Wände geht oder gegen unsichtbare Mauern rennt. Die Mod endet, wenn die Credits erscheinen. Prinzipiell würde ich euch empfehlen vor dem Spielen der Mod den Film Prometheus anzuschauen.
Ansonsten gibt es für alle Interessenten hier den Download-Link (zur Mod, nicht zum Film):
Alle wichtigen Informationen stehen in der ReadMe.txt-Datei zur Mod. Widescreen-Auflösungen werden nicht über das Hauptmenü unterstützt. Da müsst ihr gegebenenfalls selber die entsprechenden CVars konfigurieren. Im YouTube-Kanal von bladeghost könnt ihr euch ein paar interessante Videos zur Entwicklung der Mod anschauen.
Viel Spaß beim Spielen.
Triva:
- Der Entwickler der Mod, bladeghost, ist auch unter dem Namen scythewraith im Netz unterwegs. Seine Nicknames basieren auf dem Predator ("Yautja") aus den Predator und AVP-Filmen [1]. Möglicherweise läuft euch so eine Kreatur auch in seiner aktuellen Mod über den Weg...
- Zu Beginn der Mod seht (und hört) ihr eine etwas längere Rede. Diese Szene stellt den fiktiven TED-Talk mit Peter Weyland (gespielt von Guy Pearce) nach, der Teil der viralen Vermarktung des Filmes war [2].
Referenzen:
[1] - Mod DB - Artist Profil
[2] - Weyland Industries TED-Talk mit Peter Weyland
Quellen:
Mod DB
Doom3World
19.04.2013 20:14
The Evil Within - so heißt das neue Spiel aus dem Hause ZeniMax, das Bethesda heute vorgestellt hat.

Dabei handelt es sich um ein Survival Horror Spiel aus der Feder des Resident Evil-Schöpfers, Shinji Mikami, das von Tango Gameworks entwickelt wird. Bethesda Japan hat in einer offiziellen News die Information preisgegeben, dass das Spiel (welches in Japan unter dem Titel Psychobreak veröffentlicht werden wird) auf der id Tech 5 Engine basieren soll.Spiel-Features:
A Return to Pure Survival Horror:
From the father of the survival horror genre, Shinji Mikami. He appears once again as the director of this game, one which makes your blood run cold, but heats you right back up. Players must survive on limited resources, experiencing that supreme match of action and horror, that indescribable terror. To survive in an afflicted world, your anxiety and nerves will be pushed to the edge.
Brutal Traps and Enemies with Puzzles:
While struggling to survive, you’ll have to face indescribable terror, cruel traps, and sly mechanisms. Players can die in a trap all too easily, however, at times they can turn them against enemies.
In an Unstable World, Not All Horrors are in Plain Sight:
The player is driven into a corner as the world distorts and warps according to mysterious and evil horrors. The scenery: hallways, walls, doors, rooms, buildings, and even nature, all transforming in real time based on the player’s actions. And the threats keep coming from all directions.
A Supernova of Horror:
By setting one foot in this world weaved from lush backdrops, characters with personality, and a polished story, players will be sucked in, willing or unwilling, tension and anxiety rapidly mounting. When that fear is smashed and conquered, you can experience the bliss that can only be found in The Evil Within.
From the father of the survival horror genre, Shinji Mikami. He appears once again as the director of this game, one which makes your blood run cold, but heats you right back up. Players must survive on limited resources, experiencing that supreme match of action and horror, that indescribable terror. To survive in an afflicted world, your anxiety and nerves will be pushed to the edge.
Brutal Traps and Enemies with Puzzles:
While struggling to survive, you’ll have to face indescribable terror, cruel traps, and sly mechanisms. Players can die in a trap all too easily, however, at times they can turn them against enemies.
In an Unstable World, Not All Horrors are in Plain Sight:
The player is driven into a corner as the world distorts and warps according to mysterious and evil horrors. The scenery: hallways, walls, doors, rooms, buildings, and even nature, all transforming in real time based on the player’s actions. And the threats keep coming from all directions.
A Supernova of Horror:
By setting one foot in this world weaved from lush backdrops, characters with personality, and a polished story, players will be sucked in, willing or unwilling, tension and anxiety rapidly mounting. When that fear is smashed and conquered, you can experience the bliss that can only be found in The Evil Within.
Update: Bei IGN gibt es auch ein paar Screenshots.
Trivia:
Das Entwicklerstudio Tango Gameworks wurde 2010 von ZeniMax übernommen. Shinji Mikami ist CEO und Creative Director bei Tango Gameworks.
Quellen:
IGN Deutschland
Bethblog
Bethsoft Japan
Gematsu
19.04.2013 19:31
In einem April-Update hat das Team von The Dark Mod (TDM) bekanntgegeben, dass die Arbeiten an der Stand-Alone-Version gut vorangehen. Seit dem Release von Version 1.08 werden Schritt für Schritt die genutzten Doom 3 Assets durch eigene Assets ersetzt. Die TDM-Community liefert dabei fleißig Texturen, Sounds, Modelle und Animationen.
Das kommt der Qualität zugute, wie man in den nachfolgenden Bildern erkennen kann:
Bis Herbst 2013 soll das Update fertiggestellt sein und das Projekt vollständig unabhängig von Doom 3 sein. Es werden natürlich nicht nur Modelle und Texturen erneuert, sondern auch bekannte AI-Bugs behoben sowie neue AI- und Scripting-Features hinzugefügt. Einen vorläufigen Überblick zu den Änderungen und Neuerungen erhaltet ihr im The Dark Mod Wiki.
Quelle (inklusive Bildmaterial):
TDM-News: April Update: Standalone TDM making progress
Das kommt der Qualität zugute, wie man in den nachfolgenden Bildern erkennen kann:
Bis Herbst 2013 soll das Update fertiggestellt sein und das Projekt vollständig unabhängig von Doom 3 sein. Es werden natürlich nicht nur Modelle und Texturen erneuert, sondern auch bekannte AI-Bugs behoben sowie neue AI- und Scripting-Features hinzugefügt. Einen vorläufigen Überblick zu den Änderungen und Neuerungen erhaltet ihr im The Dark Mod Wiki.
Quelle (inklusive Bildmaterial):
TDM-News: April Update: Standalone TDM making progress
09.04.2013 20:45
Wer beim Spielen von Half-Life 2 das gewisse Doom-Feeling vermisste, kann das ab sofort ändern!
Der Steam-Nutzer Ghor hat eine Erweiterung für Garry's Mod veröffentlicht, mit der sich die Doom-Waffen und -Gegner in den Half-Life 2 Maps nutzen lassen.
Die Erweiterung trägt den Namen gmDoom. Schaut euch dazu das nachfolgende Video an:
Um das Ganze ausprobieren zu können, benötigt man natürlich Garry's Mod (seit ein paar Jahren kostenpflichtig) ab Version 13 sowie die originalen IWAD-Dateien von Doom oder Doom II. Die Angaben zum Quell- und Zielort für die Dateien findet ihr in der Installationsbeschreibung im Steam Workshop.
Vielen Dank an Monti für den Hinweis.
Quellen:
Game Informer
Stem Workshop - gmDoom
Der Steam-Nutzer Ghor hat eine Erweiterung für Garry's Mod veröffentlicht, mit der sich die Doom-Waffen und -Gegner in den Half-Life 2 Maps nutzen lassen.
Die Erweiterung trägt den Namen gmDoom. Schaut euch dazu das nachfolgende Video an:
Um das Ganze ausprobieren zu können, benötigt man natürlich Garry's Mod (seit ein paar Jahren kostenpflichtig) ab Version 13 sowie die originalen IWAD-Dateien von Doom oder Doom II. Die Angaben zum Quell- und Zielort für die Dateien findet ihr in der Installationsbeschreibung im Steam Workshop.
Vielen Dank an Monti für den Hinweis.
Quellen:
Game Informer
Stem Workshop - gmDoom
24.03.2013 12:55
Zum Kickstarter-Launch im vergangenen Jahr hatte der VR-Headset Hersteller Oculus noch verkündet, dass eine Kopie der Doom 3 BFG Edition dem Oculus Rift Development Kit beiliegen wird.
Vor einer Woche wurde diese Aussage revidiert. Oculus wurde darüber informiert, dass die BFG Edition das Rift Dev Kit bis zum geplanten Auslieferungstermin nicht unterstützen wird. Zu den genauen Gründen wurden keine Angaben gemacht.
Folgende Vergütungen werden für die Geldgeber angeboten:
Zitat von Oculus
Wer bis zum 5. April keine Wahl trifft, erhält automatisch den Oculus Store Credit. Die ersten Rift Dev Kits sollen ab dem 29. März ausgeliefert werden.
In einem Video zeigen Palmer Luckey und Brendan Iribe von Oculus welche Ausstattung das Rift Dev Kit umfasst:
Mehrere Entwicklerstudios haben bereits angekündigt ihre Engines und Spiele um den Support für das Rift zu erweitern. Ganz vorne dabei sind Valve mit ihrem Spiel Team Fortress 2 und Epic Games mit der Unreal Engine 3.
Zu der Frage, ob Doom 3 in Zukunft das Rift unterstützen wird, gibt es in einem Update auf der Kickstarter-Seite folgenden Eintrag:
Zitat von Oculus
Quelle: Kickstarter - Oculus Rift
Vor einer Woche wurde diese Aussage revidiert. Oculus wurde darüber informiert, dass die BFG Edition das Rift Dev Kit bis zum geplanten Auslieferungstermin nicht unterstützen wird. Zu den genauen Gründen wurden keine Angaben gemacht.
Folgende Vergütungen werden für die Geldgeber angeboten:
In einem Video zeigen Palmer Luckey und Brendan Iribe von Oculus welche Ausstattung das Rift Dev Kit umfasst:
Mehrere Entwicklerstudios haben bereits angekündigt ihre Engines und Spiele um den Support für das Rift zu erweitern. Ganz vorne dabei sind Valve mit ihrem Spiel Team Fortress 2 und Epic Games mit der Unreal Engine 3.
Zu der Frage, ob Doom 3 in Zukunft das Rift unterstützen wird, gibt es in einem Update auf der Kickstarter-Seite folgenden Eintrag:
19.03.2013 20:22








Source Code Review zur Doom 3 BFG...
23.05.2013, 20:05 in Doom