Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : DooM 4
NeEcHeN66
14.04.2009, 19:40
Hab ma n Thread erstellt....
hier ma ne neue überraschende News =)
http://www.pcgames.de/aid,681513/Doom-4-Ke...-Spiel/PC/News/ (http://www.pcgames.de/aid,681513/Doom-4-Kein-Nachfolger-kein-Neustart-aber-ein-klassisches-Doom-Spiel/PC/News/)
oha ohaaaa, interessant interessant :)
Entweder lese ich nur was ich lesen will, oder aber DooM "4" wird einfach mal wieder so ein richtig geiles Classic Doom spielt mit abgefuckt guter Grafik und jede Menge Gegnern. :D
Wäre ja geil wenn es so wäre
CruSAdeR
14.04.2009, 21:21
Also so wie ich das sehe wird es nicht mal Doom. Die scheinen ja einfach irgendein Spiel zu machen, das so ähnlich ist wie Doom. Einen Ego-Shooter also :D
Major Fleischer
14.04.2009, 21:40
Dummerweise wirds bestimmt erst in 3-4 Jahren fertig sein... :hammer:
Originally posted by Major Fleischer@Dienstag, 14.April 2009, 20:40 Uhr
Dummerweise wirds bestimmt erst in 3-4 Jahren fertig sein... :hammer:
Major könnte ja bei Id Software assestieren, dann wären wir schon mal bei einer wartezeit von 2-3 Jahren. :fuck:
Ich will auch Heerscharen von Monstern in Doom4 abknallen, das Ende stell ich mir dann mal so vor, wie bei das Ende von
Alien vs Predator auf der Pyramide. :D
Atratus³
15.04.2009, 07:35
Auch wenn es nicht "DOOM 4" heißt, aber wenn es wie DOOM ist, sollte wenigstens DOOM im Namen sein. Hoffen wir mal das Beste;)
Doom 3 ist ein verkanntes Spiel das seiner Zeit vorraus war...
Originally posted by e.v.o@Donnerstag, 16.April 2009, 03:17 Uhr
Doom 3 ist ein verkanntes Spiel das seiner Zeit vorraus war...
Meinst du doch nicht ernst? Wo war das Spiel denn bitte seinerzeit voraus? Nichtmal Grafisch war es nichtmal zum Release mehr richtig beeindruckend.
Nope...vorraus war es bestimmt in keinster Weise.
Quake und Half Life waren ihrer Zeit vorraus sowie Starcraft.
Ich finde Doom3 nach wie vor klasse... Der Mainstream ist zwar eher auf Half Life 2 aufgesprungen, aber davon war ich wiederum enttäuscht... Gut dass die Geschmäcker verschieden sind. Morgen Abend zocke ich mit drei Freunden D3 mit OpenCoop durch... das wird spaßig :saw: :beil:
CruSAdeR
16.04.2009, 15:56
Kann dem ammo nur auf ganzer Linie zustimmen. Hab früher auch mal mit 3 Kollegen zusammen Opencoop gezockt. Hat richtig Fun gemacht. Leider ist das nochma n ganzes Stück hardwarehungriger als Doom3 für die damalige Zeit, und so konnten wirs leider nicht durch spielen.
Ich meinte damit nicht den technischen Aspekt...
CruSAdeR
17.04.2009, 13:14
Technisch gesehen hat es mit der flächendeckenden Nutzung von Bump- und Specularmaps und der neuen Lichtberechnung ein neues Zeitalter eingeleitet. Das machen nicht viele Spiele.
Originally posted by e.v.o@Freitag, 17.April 2009, 10:18 Uhr
Ich meinte damit nicht den technischen Aspekt...
Und was dann? Wo war Dumm3 denn seiner Zeit voraus?
CruSAdeR
17.04.2009, 14:38
Hab ich schon geschrieben. :)
Aja: Polygongenaue Treffererkennung und umgebungsabhängige Animationen gabs vorher glaub ich auch noch nie.
Pantheon
17.04.2009, 14:42
Originally posted by e.v.o@Freitag, 17.April 2009, 11:18 Uhr
Ich meinte damit NICHT den technischen Aspekt...
Ich hab den entscheidenden Punkt in e.v.o's Beitrag mal hervorgehoben :P2
Crusader kann nicht lesen, oder er will es nicht :D
CruSAdeR
17.04.2009, 15:05
Ups. Jo das hatte ich überlesen.
Da davor aber nicht über den technischen Aspekt geredet wurde, versteh ich dann evos Post aber überhaupt nicht :D Zumal es spielerisch wirklich normal war und nicht seiner Zeit voraus :D
Wenn er sagen würden, die Alpha war ihrer Zeit voraus, dann würde ich ja mitgehen... aber das finale Spiel war ja leider nicht so... es war imo nicht schlecht, aber halt auch nicht besonders toll. Aber Rage macht ja alles wieder wett ^^
CruSAdeR
17.04.2009, 15:11
Was hatte die Alpha denn spielerisch tolles? Wie will man an ner Alpha mit 3 total unfertigen Maps das Spielerische beurteilen?
Das Ende der Alpha war toll... Wenn der Hellknight einem den Kopf abgerissen und den gefressen hat :D
Ʈɾοɭɭ ƁϵɾɀϵɾƙϵƦ
17.04.2009, 15:26
Weil diese 3 Level einfach geil waren!
Viel bessere Scriptscenen, viel mehr Athmosphäre, Zombies die wieder aufstanden und nich Gegner am Fließband.
Bewusstere Schattenspiele für mehr gruseliger Vorahnung.
Das hat Doom3 in seiner gesammten Spiellaufzeit nicht einmal hingekriegt, ich würde die Vögel echt gerne mal fragen WARUM die so blöde sind!
Das wär DAS Horrorspiel schlechthin geworden.
Allein wie der Pinky durch die Wand aus Rohren durchgeprescht is,
oder die scene mit dem Bad oder wie Ammo schon sagte, mit dem Hellknight.
Wären the mal dabei geblieben.
CruSAdeR
17.04.2009, 15:30
Den einzigen Fehler, den sie gemacht haben, war es vorher als son Horrorshooter anzukündigen. Doom war nie n Horrorshooter und sollte es auch nicht werden. Es war immer n Spiel mit Gegnermassen, die man rel. leicht ummetzeln konnte plus ein paar kleine Schockszenen. Und das haben sie genau so auch in Doom 3 umgesetzt. Fand ich ziemlich perfekt. Das einzige was mich etwas gestört hat, war dass die Maps alle so extrem gleich aussahen. Da hätten se n paar unterschiedliche Stile nehmen sollen.
Die Alpha hat wirklich gerockt, verstehe ich auch nicht warum das nicht so raus kahm.
Ich könnt mir gut vorstellen mit wieder so eine Alpha aber mit hunderten von Gegnermassen,
wo man schon auf entfernung sieht was auf einem überall zu kommt.
ID hat Doom3 rafiniert gemacht und der nächste Teil wird einen grossen Schatten werfen, da bin ich mir ziemlich sicher.
Nur mal so, in wievielen Spielen werden nach dem abschliessen eines Levels, die erledigte Gegnerzahl prozentual angegeben? <- Also in den ersten beiden Teilen fand ich diese Funktion super. Auch motivierend? Bzw Secrets usw. :evilgrin:
Das ja auch das motivierende bei L4d
Atratus³
17.04.2009, 20:52
Die Anzahl der getöteten Gegner find ich auch gut, denn ich zogg nicht nach Geschwindigkeit (also nicht wie im Video DOOMII in 14:41) (http://www.gamershell.com/download_5369.shtml), sondern halt um 100% Gegner zu erreichen. Das ist allerdings mit der zur Verfügung stehenden Munition auf Ultra-Violence schon schwierig;)
Ich muss ganz ehrlich sagen, dass die Mod "In Hell" das für mich war was ein typisches Doom Spiel und wie Doom 3 auch hätte sein können. Hab das Teil echt gesuchtet und hatte viel Spaß damit, da es dieses richtig Oldschool Gameplay Feeling rüberbrachte. ID Software hat mit Doom 3 versucht eine Brücke zu schlagen zwischen dem aus der Alpha bekannten und dem typischen Doom Gameplay. Was imo nicht wirklich gut funktioniert hat. Sie hätten sich für eins von beiden entscheiden müssen und dann wäre es auch in Ordnung gewesen. Ich hoffe einfach, dass Doom 4 mehr wird wie die Classic Doom Titel.. geiles Leveldesign, massig Gegner und einfach nur herausfordernd bis zum Schluss.
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