id Software hat gestern ein Update für Quake Live veröffentlicht. Dabei handelt es sich um das erste größere Update in diesem Jahr. Die neuen Inhalte richten sich überwiegend an Premium- und Pro-Abonnenten.
Zitat von SyncError
Eine detailierte Übersicht zu den neuen Gametypes und Maps sowie das komplette Changelog für die Web-, Game- und Arena-Updates könnt ihr hier einsehen.
Zusätzlich zum Update sind in dieser Woche (30. April - 6. Mai) die Premium-Inhalte für alle Spieler kostenlos zugänglich.
Zitat von SyncError
Viel Spaß beim Spielen.
Quellen:
quake.de
quakelive.com
Zusätzlich zum Update sind in dieser Woche (30. April - 6. Mai) die Premium-Inhalte für alle Spieler kostenlos zugänglich.
Quellen:
quake.de
quakelive.com
01.05.2012 10:09
Die Gerüchteküche brodelte gewaltig in den vergangenen Wochen. Wurde Prey 2 gecancelt? Die gestrichenen Talks bei der vergangenen Game Developer Conference deuteten daraufhin.
Heute hat Bethesda zu den Gerüchten Stellung genommen. Die Entwicklung von Prey 2 "has not been cancelled but the game will not be released in 2012 as planned. "
Jetzt können wir alle erst mal wieder aufatmen.

(Bildquelle: Bethblog.com)
Bei Bethesda ist man mit dem Entwicklungsverlauf im vergangenen Jahr nicht zufrieden und sieht bei Prey 2 in seiner jetzigen Fassung noch erhebliche qualitative Schwächen. Man hat sich nicht genau festgelegt, wann das Spiel nun erscheinen soll, aber dieses Jahr wird es wohl nicht mehr so weit sein.
Kurz nach dem Release von Prey wurde seitens 3D Realms bereits bekanntgegeben, dass ein Nachfolger in Entwicklung sei. 2009 übernahm ZeniMax die Rechte an der Marke. Die erste offizielle Magazin-Enthüllung zum Spiel gab es dann im März 2011.
Hoffentlich orientiert man sich bei der Entwicklung von Prey 2 nicht am Vorgänger. Zwischen erstmaliger Ankündigung und Release vergingen bei Prey elf Jahre.
Quelle:
Bethesda Blog
Heute hat Bethesda zu den Gerüchten Stellung genommen. Die Entwicklung von Prey 2 "has not been cancelled but the game will not be released in 2012 as planned. "
Jetzt können wir alle erst mal wieder aufatmen.

(Bildquelle: Bethblog.com)
Bei Bethesda ist man mit dem Entwicklungsverlauf im vergangenen Jahr nicht zufrieden und sieht bei Prey 2 in seiner jetzigen Fassung noch erhebliche qualitative Schwächen. Man hat sich nicht genau festgelegt, wann das Spiel nun erscheinen soll, aber dieses Jahr wird es wohl nicht mehr so weit sein.
Kurz nach dem Release von Prey wurde seitens 3D Realms bereits bekanntgegeben, dass ein Nachfolger in Entwicklung sei. 2009 übernahm ZeniMax die Rechte an der Marke. Die erste offizielle Magazin-Enthüllung zum Spiel gab es dann im März 2011.
Hoffentlich orientiert man sich bei der Entwicklung von Prey 2 nicht am Vorgänger. Zwischen erstmaliger Ankündigung und Release vergingen bei Prey elf Jahre.
Quelle:
Bethesda Blog
19.04.2012 17:07
Bethesda hat heute bekanntgegeben, dass Quake 4 für die Xbox 360 und den PC ab dem 19.06.2012 neu vertrieben wird.
Zitat von Bethblog
Update: Seit dem 19.04.2012 ist Quake 4 nun auch im Mac App Store für 15,99€ erhältlich. Es wird Mac OS X in Version 10.6.8 oder höher vorausgesetzt.
Quelle:
Bethesda Blog
Update: Seit dem 19.04.2012 ist Quake 4 nun auch im Mac App Store für 15,99€ erhältlich. Es wird Mac OS X in Version 10.6.8 oder höher vorausgesetzt.
Quelle:
Bethesda Blog
11.04.2012 16:12
Seit der Veröffentlichung des RAGE-Patches 1.2 sind schon wieder ein paar Tage ins Land gezogen. Es gibt noch immer keine genauen Termine für die 64-Bit Version von RAGE und dem damit verbundenen id Studio.
Auf eine erneute Anfrage hin, wie es denn um die versprochenen Binaries steht, hat John Carmack geantwortet: "it is still in QA, but it is definitely going to be released".
Sollte man nach dem Release des Patches erst mit den Tests angefangen haben (was ich nicht glaube), könnte sich das noch ein bisschen hinziehen. Bei Software-Produkten dieser Größenordnung kann die Qualitätssicherung durchaus mehrere Monate dauern. Damit will ich id Software aber nicht verteidigen, da uns die eben erwähnten Binaries bereits zum Release bzw. einem Zeitpunkt unmittelbar nach dem Release versprochen wurden.
Für uns heißt das also nur: weiter warten.
Hauptsache unsere Freunde von id Software heben sich den Veröffentlichungstermin nicht bis zur QuakeCon auf (ich verzichte bewusst auf eine Jahresangabe).
Vielen Dank an Monti für den Hinweis zur News.
Quellen:
PCGH
Twitter - ID_AA_Carmack
Auf eine erneute Anfrage hin, wie es denn um die versprochenen Binaries steht, hat John Carmack geantwortet: "it is still in QA, but it is definitely going to be released".
Sollte man nach dem Release des Patches erst mit den Tests angefangen haben (was ich nicht glaube), könnte sich das noch ein bisschen hinziehen. Bei Software-Produkten dieser Größenordnung kann die Qualitätssicherung durchaus mehrere Monate dauern. Damit will ich id Software aber nicht verteidigen, da uns die eben erwähnten Binaries bereits zum Release bzw. einem Zeitpunkt unmittelbar nach dem Release versprochen wurden.
Für uns heißt das also nur: weiter warten.
Hauptsache unsere Freunde von id Software heben sich den Veröffentlichungstermin nicht bis zur QuakeCon auf (ich verzichte bewusst auf eine Jahresangabe).
Vielen Dank an Monti für den Hinweis zur News.
Quellen:
PCGH
Twitter - ID_AA_Carmack
27.03.2012 19:32
Völlig untergegangen ist eine weitere Hiobsbotschaft im Wulst der täglichen Meldungen. Wie Brian Karis, Lead Graphics Programmer bei den Human Head Studios, über Twitter verkündete, hat die Mutterfirma ZeniMax die HHS dazu gezwungen, alle drei Vorträge auf der in wenigen Tagen anstehenden Game Developers Conference bezüglich Prey 2 zu streichen.
Offiziell sind keinerlei Gründe dafür bekannt. Uns, wie auch andere Zines, überrascht diese Meldung dennoch sehr. So galt auf der letzten E3 Prey 2 als heißer Anwärter für einen der Blockbuster 2012.
Hoffen wir, dass ZeniMax sich das Steckenpferd ein wenig aufsparen möchte und nicht doch noch in letzter Sekunde das ambitionierte Projekt im Nichts verschwinden lässt.
Bei den Kollegen von 1UP.com gibt es dazu drei mögliche Thesen, schaut einfach mal vorbei.
Offiziell sind keinerlei Gründe dafür bekannt. Uns, wie auch andere Zines, überrascht diese Meldung dennoch sehr. So galt auf der letzten E3 Prey 2 als heißer Anwärter für einen der Blockbuster 2012.
Hoffen wir, dass ZeniMax sich das Steckenpferd ein wenig aufsparen möchte und nicht doch noch in letzter Sekunde das ambitionierte Projekt im Nichts verschwinden lässt.
Bei den Kollegen von 1UP.com gibt es dazu drei mögliche Thesen, schaut einfach mal vorbei.
29.02.2012 20:32
Im Imageboard 4chan.org/v/ wurde heute ein Thread eröffnet mit der Aussage, dass die Entwicklung an Doom 4 eingestellt wurde und begann kurz darauf mit dem veröffentlichen einiger Concepts und Screenshots.
Diese wurden innerhalb kürzester Zeit auch in einem asiatischem Forum gefunden.
Hier eine direkte Übersetzung des Posts im playwares.com-Forum:
Zitat von NeoGAF
Allerdings sind keine weiteren Details bekannt, offiziell wurde Doom 4 nicht eingestellt und glaubwürdige Infos gibt es bis dato auch noch nicht.
Was allerdings auffällt ist die verblüffende optische Ähnlichkeit zu RAGE/idTech 5.
Entweder schauen wir hier auf enorm gute Conceptarbeit, oder wirklich eine Fortsetzung von RAGE oder Doom 4: Hell on Earth (again).
Also ganz wichtig: Mit Vorsicht genießen.
Quelle:
NeoGAF
Diese wurden innerhalb kürzester Zeit auch in einem asiatischem Forum gefunden.
Hier eine direkte Übersetzung des Posts im playwares.com-Forum:
Allerdings sind keine weiteren Details bekannt, offiziell wurde Doom 4 nicht eingestellt und glaubwürdige Infos gibt es bis dato auch noch nicht.
Was allerdings auffällt ist die verblüffende optische Ähnlichkeit zu RAGE/idTech 5.
Entweder schauen wir hier auf enorm gute Conceptarbeit, oder wirklich eine Fortsetzung von RAGE oder Doom 4: Hell on Earth (again).
Also ganz wichtig: Mit Vorsicht genießen.
Quelle:
NeoGAF
28.02.2012 19:17
Zusammenhängend mit dem unerwarteten Release von RAGE: Campaign Edition für Mac OS X hat id Software gleichzeitig auch für die PC-Version noch das Update auf Version 1.2 über Steam zur automatischen Aktualisierung veröffentlicht.
Wir machen's kurz und kopieren das selbsterklärende Changelog dreist aus dem Bethesda Blog:
Wichtig ist, dass alle AMD/ATI-Nutzer unbedingt auf den dafür vorgesehenen Preview-Treiber zugreifen müssen!
Doch interessanter als das ist wohl für viele der Modgemeinde, dass sich Todd Hollenshead auf Twitter im gleichen Atemzug auch noch über die lang überfälligen Moddingtools geäussert hat:

Wir machen's kurz und kopieren das selbsterklärende Changelog dreist aus dem Bethesda Blog:
New Functionality
Texture Detail: Enabling Texture Detail will improve up-close texture quality by performing upsampling with adaptive sharpening. This does not update or increase the resolution of the base textures included with the game but improves the perceived resolution and crispness of textures. This is an intensive operation and is only recommended if you have a six core CPU or higher. Please disable this feature if you encounter poor performance, stability issues or are given a notification that the game has run out of memory after loading a map. The Texture Detail option can be found in the Settings -> Video Menu.
Transcode Benchmark: A new benchmark has been added that determines how quickly texture data can be translated from the compressed format on your hard drive to a format that can be used by your video card. The higher your score, the faster your PC is able to make higher detail texture data available. This is not a traditional benchmark that runs through a scene of the game and returns a min/max/average framerate based on hardware and video settings. Other than the GPU Transcode option, the score will not be affected by changing any video settings. The Transcode Benchmark option can be found in the Settings -> Video Menu.
Error Messaging: If you attempt to apply video settings on a system that is not capable of handling them, an error may come up stating that your system ran out of memory. You will be allowed to continue, however, it is recommended that you either reduce your video settings until this message no longer occurs or you will be asked to restart the game with lower video settings. If you ignore this error and continue playing without altering your settings you will likely encounter texture corruption and/or system instability.
Automatic Video Settings Fallbacks: When an advanced video setting fails to apply, the setting may be set back to a safe default. Anti-aliasing will fall back to NONE if the allocation of a multi-sampled FBO fails. Texture Cache will fall back to SMALL when the allocation of a large texture cache fails. Texture Detail will fall back to OFF when large page table allocations fail. On failure these settings will automatically fall back to safe values without the need for user input.
Changes / Fixes
Texture Detail: Enabling Texture Detail will improve up-close texture quality by performing upsampling with adaptive sharpening. This does not update or increase the resolution of the base textures included with the game but improves the perceived resolution and crispness of textures. This is an intensive operation and is only recommended if you have a six core CPU or higher. Please disable this feature if you encounter poor performance, stability issues or are given a notification that the game has run out of memory after loading a map. The Texture Detail option can be found in the Settings -> Video Menu.
Transcode Benchmark: A new benchmark has been added that determines how quickly texture data can be translated from the compressed format on your hard drive to a format that can be used by your video card. The higher your score, the faster your PC is able to make higher detail texture data available. This is not a traditional benchmark that runs through a scene of the game and returns a min/max/average framerate based on hardware and video settings. Other than the GPU Transcode option, the score will not be affected by changing any video settings. The Transcode Benchmark option can be found in the Settings -> Video Menu.
Error Messaging: If you attempt to apply video settings on a system that is not capable of handling them, an error may come up stating that your system ran out of memory. You will be allowed to continue, however, it is recommended that you either reduce your video settings until this message no longer occurs or you will be asked to restart the game with lower video settings. If you ignore this error and continue playing without altering your settings you will likely encounter texture corruption and/or system instability.
Automatic Video Settings Fallbacks: When an advanced video setting fails to apply, the setting may be set back to a safe default. Anti-aliasing will fall back to NONE if the allocation of a multi-sampled FBO fails. Texture Cache will fall back to SMALL when the allocation of a large texture cache fails. Texture Detail will fall back to OFF when large page table allocations fail. On failure these settings will automatically fall back to safe values without the need for user input.
Changes / Fixes
- Fixed crash from potentially having stale transcode jobs in flight when switching between texture cache sizes.
- Fixed crash from using SIMD optimized memcpy with a PBO pointer that is not 16-byte aligned.
- Fixed GPU transcode option always turning off when restarting the game.
- Fixed progression in Dead City where player could not advance through sliding door to en route to the defibrillator upgrade.
- Fixed CPU feature detection.
- Fixed issues with launching MP by using double quotes around path name.
- Fixed lack of texture detail on parts of the screen at high resolutions due to limited feedback analysis buffer.
- Fixed thread stack space usage and freed up 700 MB of virtual address space.
- Re-enabled UBOs.
- Adjustments to default VDM values for balance.
Wichtig ist, dass alle AMD/ATI-Nutzer unbedingt auf den dafür vorgesehenen Preview-Treiber zugreifen müssen!
Doch interessanter als das ist wohl für viele der Modgemeinde, dass sich Todd Hollenshead auf Twitter im gleichen Atemzug auch noch über die lang überfälligen Moddingtools geäussert hat:
id Software hat also noch nicht aufgegeben und lässt die bereits vertrockneten Fans endlich die Oase erblicken. Wir sind gespannt und hoffen auf einen baldigen Release - auf das RAGE aus der Vergessenheit wieder gehievt wird.
Quelle:
Bethesda Blog
Twitter
Quelle:
Bethesda Blog
03.02.2012 23:33
Im Bethesda Blog wurde gestern bekanntgegeben, dass RAGE nun als Campaign Edition für Mac-Spieler zur Verfügung steht. Die Edition enthält die komplette Kampagne, sprich den SP-Modus (ungeändert) inklusive der Missionen im Kanalsystem des Wastelands und aller Items der Anarchy Edition. Die beiden Multiplayer-Modi Road Rage und Legends of the Wasteland sind dagegen nicht in der Edition enthalten.
Zitat von GameAgent
Aspyr Media hat den Port in Zusammenarbeit mit id Software entwickelt. RAGE: Campaign Edition ist erhältlich über Aspyr's Store bei GameAgent.com, Application Systems Heidelberg (für 31,99€), irgendwo im Mac Store und bei weiteren Händlern.

(Bildquelle: GameAgent)
Angebot: Diejenigen, die sich die Campaign Edition bis zum 8. Februar bei GameAgent kaufen, bekommen Doom 3 für $1.
Bevor ihr euch das Spiel kauft, solltest ihr zumindest wissen, ob es bei euch läuft:
Es wird dazu hingewiesen, dass das Spiel nur auf Macs mit Intel-Prozessoren läuft und nicht auf Laufwerken die mit Mac OS Extended (Groß-/Kleinschreibung) formatiert sind. Die Campaign Edition wird nicht über Steam vertrieben; ihr müsst also ohne Achievements bzw. ohne SteamWorks auskommen.
Weitere Informationen findet ihr zusammengefasst bei den FAQs von Aspyr's Support.
Vielen Dank an Monti für den Hinweis zur News.
Quellen:
Bethesda Blog
GameAgent Blog

(Bildquelle: GameAgent)
Angebot: Diejenigen, die sich die Campaign Edition bis zum 8. Februar bei GameAgent kaufen, bekommen Doom 3 für $1.
Bevor ihr euch das Spiel kauft, solltest ihr zumindest wissen, ob es bei euch läuft:
| Minimale Systemanforderungen | |
|---|---|
| Betriebssystem | Mac OS X 10.7 |
| Prozessor | 2.4GHz Intel Mac Core Duo |
| Festplattenspeicher | 25GB |
| Arbeitsspeicher | 4096MB RAM |
| Grafikkarten | GeForce 8800/Radeon HD3870 |
| Peripherie | Macintosh Maus und Tastatur |
Weitere Informationen findet ihr zusammengefasst bei den FAQs von Aspyr's Support.
Vielen Dank an Monti für den Hinweis zur News.
Quellen:
Bethesda Blog
GameAgent Blog
03.02.2012 19:32
Nach all den Jahren hat ein uns sehr ans Herz gewachsener Mitarbeiter von id Software die legendäre Spieleschmiede verlassen.
Timothee Besset hat heute auf seinem Blog bekannt gegeben, dass er diese Woche id Software hinter sich gelassen hat und nun an einem jungen Startup, jedoch weiterhin in der Gamingszene, in Dallas teilnimmt.
TTimo war besonders den Linuxveteranen ein guter Freund, so kümmerte er sich bisher um alle Ports der Engines auf das freie Betriebssystem.
Einer seiner letzten Schritte bei id Software war die Open Source-Veröffentlichung der id Tech 4 zusammen mit John Carmack.
Wir wünschen Mr. Besset nur das Beste für seine weitere Karriere!
Timothee Besset hat heute auf seinem Blog bekannt gegeben, dass er diese Woche id Software hinter sich gelassen hat und nun an einem jungen Startup, jedoch weiterhin in der Gamingszene, in Dallas teilnimmt.
TTimo war besonders den Linuxveteranen ein guter Freund, so kümmerte er sich bisher um alle Ports der Engines auf das freie Betriebssystem.
Einer seiner letzten Schritte bei id Software war die Open Source-Veröffentlichung der id Tech 4 zusammen mit John Carmack.
Wir wünschen Mr. Besset nur das Beste für seine weitere Karriere!
27.01.2012 17:56
Die Besitzer eines iPads/iPhones dürfen sich freuen:
Update 2.0 für RAGE HD ist ab sofort in Apples iTunes Store verfügbar!
Ein Überblick über die neuen Funktionen:
RAGE HD beansprucht mittlerweile 1,19 GB an Speicherplatz. Preislich hat sich beim Spiel nichts geändert. Das 1. Episode Pack im In-App-Store ist zum Aufpreis von 0,79€ erhältlich.
Es wurde nicht bekanntgegeben, ob oder wann ein neues Update für RAGE SD folgt.
Quelle:
AppStore - RAGE HD Version
Bethesda Blog
Update 2.0 für RAGE HD ist ab sofort in Apples iTunes Store verfügbar!
Ein Überblick über die neuen Funktionen:
- Zusammengestellt unter dem iOS 5 SDK, kompatibel mit iOS 5
- Höhere Auflösung von Player-Modell und Waffen-Modellen
- Video-Unterstützung für Kabel mit HDMI-Ausgang
- Raffinierte Video-Unterstützung für die VGA-und Component-Kabel unter iOS 5
- Eine neue Store-Funktionalität mit In-App-Kaufmöglichkeit
- In-App Episode Pack 1 enthält E04: Krake & E05: Aquädukt
- Mehr Inhalt in Kürze im Mutant Bash Store
- Neuer Trailer von RAGE ®
- Performance-Verbesserungen und zahlreiche Bugfixes
RAGE HD beansprucht mittlerweile 1,19 GB an Speicherplatz. Preislich hat sich beim Spiel nichts geändert. Das 1. Episode Pack im In-App-Store ist zum Aufpreis von 0,79€ erhältlich.
Es wurde nicht bekanntgegeben, ob oder wann ein neues Update für RAGE SD folgt.
Quelle:
AppStore - RAGE HD Version
Bethesda Blog
26.01.2012 19:35













QUAKE LIVE Update vom 30. April /...
01.05.2012, 10:09 in Quake Live